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iphone - glClear 对填充率影响大吗?

转载 作者:行者123 更新时间:2023-11-29 03:48:45 26 4
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我在 iPhone openGL ES 项目中使用多重采样。仅使用 glClear 命令即可使渲染器利用率上升至近 42%。这是应该的方式还是我做错了什么?我使用 iPod Touch 第 4 代进行测试。

最佳答案

您的意思是,与仅包含场景的渲染相比,由场景 + 透明组成的渲染中的渲染器利用率约为 42%?

glClear() 在 PowerVR GPU 上是一种非常高效的操作,因为清除是在由 GPU 处理的图 block 上完成的。我能想到的唯一会因清除而引入开销的情况是,如果您的测试仅包含清除和每帧交换,而不是仅包含交换(其中 GPU 工作将被优化)。

Apple's online documentation深入了解其图形驱动程序如何解释 glClear。

如果您想了解有关 PowerVR 架构以及如何处理 glClear() 等操作的更多信息,我还建议您阅读 Imagination documentation page 上的“SGX 开发人员架构指南”和“PowerVR 性能建议” .

关于iphone - glClear 对填充率影响大吗?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/17340049/

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