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我最近开始了一个基于 OpenGL 示例的新 iOS 项目。我添加了自己的相机移动代码,并且添加了一个包含 Block 实例的 NSMutableArray(当前仅包含 3D 位置)。我已经修改了绘图代码,以绘制此数组中示例中包含的立方体模型的实例。
当我导航相机时,所有立方体的行为都符合我的预期(它们都留在原来的位置,但我在它们周围移动相机),除了当相机改变时,一个立方体似乎与其他立方体稍微滑动分开。每当我移动相机(位置或旋转)时,该 block 确实保持在相同的位置,但它会沿着相机移动的相反方向稍微滑动。当相机静止时,它完全位于其应有的位置。
这个方 block 似乎总是最后绘制的。如果我添加一个条件来跳过该 block ,它会选择另一个 block 。
我一遍又一遍地检查我的代码,但我不明白为什么一个 block 的行为应该与其他 block 不同。
以下是所有相关代码:
ViewMatrix = GLKMatrix4MakeRotation(CameraRotation.y, 1.0f, 0.0f, 0.0f);
ViewMatrix = GLKMatrix4Rotate(ViewMatrix, CameraRotation.x, 0.0f, 1.0f, 0.0f);
ViewMatrix = GLKMatrix4TranslateWithVector3(ViewMatrix, CameraPosition);
ViewMatrix = GLKMatrix4Translate(ViewMatrix, 0.0f, -1.5f, 0.0f);
glBindVertexArrayOES(_vertexArray);
for (int i = 0; i < blocks.count; i++){
Block *b = [blocks objectAtIndex:i];
if (true){
[self.effect prepareToDraw];
GLKMatrix4 ModelViewMatrix = GLKMatrix4MakeTranslation(b.position.x, b.position.y, b.position.z);
ModelViewMatrix = GLKMatrix4Multiply(ViewMatrix, ModelViewMatrix);
self.effect.transform.modelviewMatrix = ModelViewMatrix;
glDrawArrays(GL_TRIANGLES, 0, 36);
}
}
正如您所看到的,所有 block 都是用完全相同的代码绘制的。为什么一个人会有不同的行为?
最佳答案
你的问题的答案很简单,你应该在设置效果后调用prepareToDraw。您应该始终首先配置效果,然后调用prepareToDraw。因此,只需将 [self.effectprepareToDraw] 移到 glDrawArrays(..) 之前即可。希望对你有帮助
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