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我像这样初始化了数组
CGImageRef imageRef = CGImageCreateWithImageInRect(image.CGImage, bounds);
CGColorSpaceRef colorSpace = CGColorSpaceCreateDeviceRGB();
NSUInteger width = CGImageGetWidth(imageRef);
NSUInteger height = CGImageGetHeight(imageRef);
unsigned char *rawData = malloc(height * width * 4);
NSUInteger bytesPerPixel = 4;
NSUInteger bytesPerRow = bytesPerPixel * width;
NSUInteger bitsPerComponent = 8;
CGContextRef context = CGBitmapContextCreate(rawData, width, height, bitsPerComponent, bytesPerRow, colorSpace, kCGImageAlphaPremultipliedLast | kCGBitmapByteOrder32Big);
但是,当我尝试通过 NSLog 检查计数时,我总是得到 4(具体来说是 4/1)。
int count = sizeof(rawData)/sizeof(rawData[0]);
NSLog(@"%d", count);
然而,当我 NSLog 单个元素的值时,它返回非零值。
例如。
CGFloat f1 = rawData[15];
CGFloat f2 = rawData[n]
,其中n
为图片宽*高*4
;
//我没想到这会起作用,因为最后一个元素应该是 n-1
最后,我尝试了
int n = lipBorder.size.width *lipBorder.size.height*4*2; //lipBorder holds the image's dimensions, I tried multiplying by 2 because there are 2 pixels for every CGPoint in retina
CGFloat f = rawData[n];
对于同一张图片,每次都会返回不同的值(例如 0.000、115.000、38.000)。
如何确定计数/值如何存储到数组中?
最佳答案
rawData
是指向 unsigned char 的指针,因此其大小为 32 位(4 字节)[1]。 rawData[0]
是一个无符号字符,因此其大小为 8 位(1 字节)。因此,4/1
。
您以前可能已经见过使用数组完成此操作,它确实按照您的预期工作:
unsigned char temp[10] = {0};
NSLog(@"%d", sizeof(temp)/sizeof(temp[0])); // Prints 10
但是请注意,您正在处理指向 unsigned char 的指针,而不是 unsigned char 的数组 - 语义不同,因此为什么这不一样适合您的情况。
如果您想要缓冲区的大小,那么最好使用 height * width * 4
,因为这就是您传递给 malloc
的值。如果确实必须,您可以将其除以 sizeof(char)
或 sizeof(rawData[0])
来获取元素的数量,但由于它们是字符,无论如何都会得到相同的号码。
现在,rawData
只是某处的一 block 内存。在它之前和之后还有其他的内存。因此,如果您尝试执行诸如 rawData[height * width * 4]
之类的操作,那么您实际上正在尝试访问该 block 之后的下一个内存字节分配给 rawData
。这是未定义的行为,可能会导致返回随机垃圾值[2](正如您所观察到的)、返回一些“未分配的内存”标记值或发生段错误。
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