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ios - openGL ES 2.0 中 3D Sprite 的混合函数

转载 作者:行者123 更新时间:2023-11-29 03:41:49 24 4
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我正在使用 openGL ES2 为 iOS 开发一款 3D 游戏。3D Sprite 应该是半透明的,alpha channel 约为 0.5 以显示背景。问题是我希望 3D Sprite 的背面完全不可见。换句话说,我只想看到 Sprite 的正面(就像它在 alpha channel = 1 时出现一样),但背景透过它可见。是否有任何混合函数或某些着色器设置来获得这种效果?

最佳答案

大概你的 Sprite 被纹理化到几何体上(使用三角形或三角形条绘制的四边形)?您所需要做的就是启用面部剔除:

glEnable(GL_CULL_FACE);

这将防止在到达图形管道的混合阶段之前绘制任何多边形的“后”侧 - 因此除了视觉效果之外,您还可以获得性能优势。

不过,您确实需要确保“正面”和“背面”的定义一致。默认情况下,OpenGL 认为任何顶点按逆时针顺序排列的多边形都是正面的(反之亦然)。如果启用面部剔除会使所有 Sprite 消失,那是因为它们的顶点按顺时针顺序排列。要么重新排序顶点,要么用 glFrontFace(GL_CW) 告诉 OpenGL 它们全部向后排列。

关于ios - openGL ES 2.0 中 3D Sprite 的混合函数,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/18312476/

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