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iOS:应用内购买中的 GLSL

转载 作者:行者123 更新时间:2023-11-29 03:39:05 25 4
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我们是否可以将 GLSL 包含在应用内购买中?我有一个游戏想法,要出售具有特殊类型的游戏关卡,如果能对此进行特殊的视觉处理,那就太好了。由于它是情景性的,我们必须将 GLSL 放入关卡本身中。

最佳答案

据我所知(除了一些摆弄之外,我没有开发过任何iOS应用程序),iOS及其系统库支持在运行时编译OpenGL ES 2.0 GLSL。此链接似乎可以确认:

https://developer.apple.com/library/ios/documentation/3DDrawing/Conceptual/OpenGLES_ProgrammingGuide/BestPracticesforShaders/BestPracticesforShaders.html#//apple_ref/doc/uid/TP40008793-CH7-SW3

GLSL 只是文本。我想不出您无法从应用内购买加载文本来执行您想要的操作的充分理由。现在,如果您想对其进行混淆,使其在 iOS 设备备份中不明显,那么这是另一个问题。 (我在这里假设地说...我不确定应用内购买的推荐做法是什么,其中一些做法可能涵盖该问题。)

关于iOS:应用内购买中的 GLSL,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/18710315/

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