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java - 从文件夹加载纹理

转载 作者:行者123 更新时间:2023-11-29 03:37:01 25 4
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我在将 JPEG 加载到球体上时遇到问题。目前,我让它工作的唯一方法是将图像与加载它的类放在同一个包中。问题是,我不想将 500 多个纹理全部放在一个包中并与类混合在一起。出于组织原因,我宁愿将它们放在文件夹和子文件夹中。

如果纹理在同一个包中,这有效:

InputStream iStream = null;

try
{
iStream = getClass().getResourceAsStream(imageFile);
TextureData data = TextureIO.newTextureData(iStream, false, null);
testTex[i] = TextureIO.newTexture(data);
testTex[i].getImageTexCoords();
testTex[i].setTexParameteri(GL2.GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL2.GL_LINEAR);
testTex[i].setTexParameteri(GL2.GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL2.GL_NEAREST);
iStream.close();
...

获取图像的方法采用以下形式:

String[] texture = { "bar1.jpg", "bar2.jpg" }; // imageFile is whichever is called

由于上面的代码完美运行,缺点是每个纹理都必须存储在与调用纹理的类相同的包中。但我想调用我的项目中的一个文件夹中的这样的纹理:

String[] texture = { "res/foo/bar2.jpg", "res/foo/bar2.jpg" };

我将如何修改上述代码以在项目中的文件夹中查找纹理?

最佳答案

// note leading '/' - indicates 'search from root of class-path'
String[] texture = { "/res/foo/bar2.jpg", "/res/foo/bar2.jpg" };
// ...
URL iUrl = getClass().getResource(texture[0]);
TextureData data = TextureIO.newTextureData(iUrl, false, "jpg");

在这个例子中,我们在newTextureData(URL,boolean,String)中使用了TextureIO API加载方法的重载形式。 .

关于java - 从文件夹加载纹理,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/14973452/

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