- html - 出于某种原因,IE8 对我的 Sass 文件中继承的 html5 CSS 不友好?
- JMeter 在响应断言中使用 span 标签的问题
- html - 在 :hover and :active? 上具有不同效果的 CSS 动画
- html - 相对于居中的 html 内容固定的 CSS 重复背景?
我目前正在开发一个涉及用于眨眼检测的 AVCaptureVideoDataOutputSampleBufferDelegate
的项目。
我在委托(delegate)方法中有以下 dispatch_async
block
(void)captureOutput:(AVCaptureOutput *)captureOutput didOutputSampleBuffer:(CMSampleBufferRef)sampleBuffer fromConnection:(AVCaptureConnection *)connection{
//Initialisation of buffer and UIImage and CIDetector, etc.
dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^(void) {
if(features.count > 0){
CIFaceFeature *feature = [features objectAtIndex:0];
if([feature leftEyeClosed]&&[feature rightEyeClosed]){
flag = TRUE;
}else{
if(flag){
blinkcount++;
//Update UILabel containing blink count. The count variable is incremented from here.
}
flag = FALSE;
}
}
}
上面显示的方法被连续调用并处理来自摄像机的视频输入。 flag
bool 值跟踪眼睛在最后一帧中是闭上还是睁开,以便可以检测到眨眼。有大量帧丢失,但仍然正确检测到眨眼,因此我猜处理的 fps 是足够的。
我的问题是,UILabel
在执行眨眼后经过一段相当长的延迟(约 1 秒)后才更新。这使得该应用程序看起来缓慢且不直观。我尝试在没有调度的情况下编写 UI 更新代码,但这是行不通的。我可以做些什么,以便 UILabel
在执行闪烁后立即更新吗?
最佳答案
如果没有更多代码,很难确切地知道这里发生了什么,但在调度代码之上,您会说:
//Initialisation of buffer and UIImage and CIDetector, etc.
如果您确实每次都初始化检测器,那么这可能不是最理想的 - 使其生命周期较长。我不确定初始化 CIDetector 的成本是否昂贵,但这是一个起点。另外,如果您确实在这里使用 UIImage,那也是次优的。不要通过 UIImage,采取更直接的路线:
CVImageBufferRef ib = CMSampleBufferGetImageBuffer(sampleBuffer);
CIImage* ciImage = [CIImage imageWithCVPixelBuffer: ib];
NSArray* features = [longLivedDetector featuresInImage: ciImage];
最后,在后台线程上进行特征检测,并且仅将 UILabel 更新编码(marshal)回主线程。像这样:
- (void)captureOutput:(AVCaptureOutput *)captureOutput didOutputSampleBuffer:(CMSampleBufferRef)sampleBuffer fromConnection:(AVCaptureConnection *)connection {
if (!_longLivedDetector) {
_longLivedDetector = [CIDetector detectorOfType:CIDetectorTypeFace context: ciContext options: whatever];
}
CVImageBufferRef ib = CMSampleBufferGetImageBuffer(sampleBuffer);
CIImage* ciImage = [CIImage imageWithCVPixelBuffer: ib];
NSArray* features = [_longLivedDetector featuresInImage: ciImage];
if (!features.count)
return;
CIFaceFeature *feature = [features objectAtIndex:0];
const BOOL leftAndRightClosed = [feature leftEyeClosed] && [feature rightEyeClosed];
// Only trivial work is left to do on the main thread.
dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^(void){
if (leftAndRightClosed) {
flag = TRUE;
} else {
if (flag) {
blinkcount++;
//Update UILabel containing blink count. The count variable is incremented from here.
}
flag = FALSE;
}
});
}
最后,您还应该记住,面部特征检测是一项不平凡的信号处理任务,需要大量的计算(即时间)才能完成。我希望有一天,如果硬件不变得更快,就没有办法让它变得更快。
关于ios - 使用 AVCaptureVideoDataOutputSampleBufferDelegate 方法延迟执行 dispatch_async block ,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/19354043/
我的 blockly.js 文件中有以下代码 Blockly.Blocks['account_number'] = { // Other type. init: function() {
首先抱歉我的英语不好,我正在开发 Image Splitter 应用程序并且已经完成,但是现在的要求是当图像被分割(分成几 block /chunks)那么图像 block 的每一 block (ch
#value: 消息的返回值,当发送到一个 block 时,是该 block 中最后一句话的值。所以 [ 1 + 2. 3 + 4. ] value 计算结果为 7。我发现有时很难使用。有没有办法显式
我想构建一个包含 3 div 的响应式导航栏相同的 width和 height . 我申请了 inline-block到每个 block ,我得到一个我不理解的行为。 问题是,第三 block 由 2
我希望使用 Blockly 来允许非技术人员用户指定测试脚本。 它的一部分需要一个文件选择器,但是,我看不到 Blockly 有一个。是吗? 实际上,我找不到完整的标准 block 列表。谁有网址?
仅当您位于父 block 内部时,父 block 的 props.isSelected 才为 true,但当您在该 block 的 innerBlocks 内进行编辑时则不然。 如何从父 block
仅当您位于父 block 内部时,父 block 的 props.isSelected 才为 true,但当您在该 block 的 innerBlocks 内进行编辑时则不然。 如何从父 block
我想创建一个具有不同背景颜色 block 和不同悬停颜色 block 的导航栏 block 。我可以分别创建不同的悬停颜色 block 或不同的背景颜色 block ,但不能一起创建。所以请告诉我如何
我正在使用看到的代码 here定期执行代码: #define DELAY_IN_MS 1000 __block dispatch_time_t next = dispatch_time(DISPATC
为什么 block 必须被复制而不是保留?两者在引擎盖下有什么区别?在什么情况下不需要复制 block (如果有)? 最佳答案 通常,当您分配一个类的实例时,它会进入堆并一直存在,直到它被释放。但是,
我想弄清楚我这样做是否正确: 如果我有一个 block ,我会这样做: __weak MyClass *weakSelf = self; [self performBlock:^{
我想制作一个 4 block 导航菜单,虽然我已经显示了一个 block ,然后单击打开第二个 block ,从第二个开始选择并再次单击出现第三个 block ,第四个 block 相同...这是我的
例如,这样更好吗? try { synchronized (bean) { // Write something } } catch (Int
我想让一只乌龟检查前方小块的颜色并决定移动到哪里。如果前面的补丁不是白色的,那么乌龟向左或向右旋转并移动。我的 If 决策结构中出现错误,显示“此处应为 TRUE?FALSE,而不是 block 列表
我想创建一个 block 对角矩阵,其中对角 block 重复一定次数,非对角 block 都是零矩阵。例如,假设我们从一个矩阵开始: > diag.matrix [,1] [,2] [
我是区 block 链新手。突然我有一个问题,我们是否可以通过区 block 号来访问以太坊区 block 链上之前的区 block 数据。 例如我创建了一个block1、block2。 block
我是区 block 链新手。突然我有一个问题,我们是否可以通过区 block 号来访问以太坊区 block 链上之前的区 block 数据。 例如我创建了一个block1、block2。 block
我创建了一个等距环境,全部使用 Javascript 和 HTML5 (2D Canvas),大部分情况下工作正常。我面临的问题是使用不同高度的图 block ,然后对图 block 上的对象索引进行
这是令我困惑的代码: public Integer getInteger(BlockingQueue queue) { boolean interrupted = false; try
我有一个基于 TPL 数据流的应用程序,它仅使用批处理 block 和操作 block 就可以正常工作。 我已经添加了一个 TransformBlock 以尝试在发布到批处理 block 之前从源中转
我是一名优秀的程序员,十分优秀!