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我的 iOS 应用程序窗口顶部的导航栏和底部的工具栏之间有一个 GLKView (OpenGL ES2.0)。我已经使用 UIPinchGestureRecognizer 实现了捏合缩放,但是当我缩小到一定程度时,我的 View 会在顶部导航栏上运行。令人惊讶的是, View 并没有越过底部的工具栏。想知道我做错了什么。
这是我正在使用的视口(viewport)设置:
glViewport(0, 0, self.frame.size.width, self.frame.size.height);
这是更新和捏合处理程序:
-(void) update {
float aspect = fabsf(self.bounds.size.width / self.bounds.size.height);
GLKMatrix4 projectionMatrix = GLKMatrix4MakePerspective(GLKMathDegreesToRadians(65.0f),aspect, 0.01f, 10.0f);
self.effect.transform.projectionMatrix = projectionMatrix;
GLKMatrix4 modelViewMatrix = GLKMatrix4MakeTranslation(0.0f, 0.0f, -6.0f);
modelViewMatrix = GLKMatrix4Multiply(modelViewMatrix, _rotMatrix);
self.effect.transform.modelviewMatrix = modelViewMatrix;
}
-(IBAction) handlePinch: (UIPinchGestureRecognizer *)recognizer {
recognizer.view.transform = CGAffineTransformScale(recognizer.view.transform, recognizer.scale, recognizer.scale);
recognizer.scale = 1.0;
}
最佳答案
首先,当使用 GLKView
绘制到其内置帧缓冲区时,您不需要调用 glViewport
- 它会在调用您的绘图方法之前自动为您完成此操作(drawRect:
(在 GLKView
子类中),或者 glkView:drawInRect:
(如果您从 View 的委托(delegate)进行绘图)。但这不是你的问题——这只是冗余的状态设置(当你使用它们时,Instruments 或 Xcode Frame Debugger 可能会告诉你)。
如果您想要放大 View 的内容而不是调整 View 的大小,则需要更改绘制这些内容的方式。幸运的是,您已经做好了执行此操作的准备,因为您已经在 update
方法中调整了 ModelView 和 Projection 矩阵。这些控制顶点如何从模型转换到屏幕空间 - 并且该转换的一部分包括“相机”的概念,您可以调整以影响场景中对象的显示距离/远近。
在 3D 渲染中(如现实生活中一样),有两种“缩放”方式:
将相机移近/远离其所观察的点。您用于 modelViewMatrix
的平移矩阵用于设置相机距离(它是您当前固定为 -6.0
的 z
参数) 。如果您想以这种方式缩放,请跟踪/更改捏合识别器处理程序中的距离,并在创建 modelViewMatrix
时使用它。
更改相机的视角——这就是在真实相机上调整变焦镜头时发生的情况。这是 projectionMatrix
的一部分(第一个参数,当前固定为 65 度)。如果您想以这种方式缩放,请在捏合识别器处理程序中跟踪/更改视角,并在创建 projectionMatrix
时使用它。
关于ios - GLKView 缩放导航栏,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/19627802/
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