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我正在使用 GPUImage 框架来编辑视频,您知道当我将 GPUImagePicture 与我的视频混合时如何设置它的大小和位置(框架)吗?
最佳答案
您需要在 GPUImagePicture 实例之后立即使用 GPUImageTransformFilter 来更改图像相对于您的源视频的比例或平移。
关于ios - 如何设置GPUImagePicture的边框,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/20012754/
我想将图像转换为黑色和白色。我尝试了以下代码,但imageFromCurrentFramebufferWithOrientation始终返回nil。 -(UIImage *)convertImageT
我正在尝试在视频中添加 GPUImagePicture 和 GPUImageUIElement。GPUImageUIElement 工作正常,但我对 GPUImagePicture 有问题,因为我只在
当 TARGET_IPHONE_SIMULATOR 为真时,我正在尝试执行以下操作来显示图像而不是尝试访问视频。 UIImage *image = [UIImage imageNamed:@"fake
我已经实现了一个用于图像编辑的组过滤器(GPUImageSepiaFilter、GPUImageExposureFilter、GPUImageSepiaFilter)。我有一个用于设置自定义“曝光”(
我正在尝试将 GPUImagePicture 的输出发送到 GPUImageView, 这或多或少是我的代码: GPUImageView *backgroundImageView = [[GPUIma
我正在将 Swift 3 与 GPUImage 结合使用。我有一个名为:lut_lookup.png 的 LUT 图像文件,我已成功地将其与 GPUImage 一起在静态图像上使用,并且它使用 LUT
我正在使用 GPUImage 处理本地照片,我正在使用它来初始化: localImageSource = [[GPUImagePicture alloc] initWithImage:selected
我是一名优秀的程序员,十分优秀!