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我正在阅读 Head First Design Patterns当我有疑问时预订。
在第一章中,研究了他们教授的策略模式以创建可互换的类。根据下图:
我的问题:如果我想制作一个具有可视界面的桌面应用程序,并让一些用户比其他用户拥有更多的权限来管理 Ducks 及其行为,该怎么办?因此,他们可以在运行时创建 FlyRocketPowered
行为。我怎样才能做到这一点?
我的意思是,这些行为在我看来被表示为类很奇怪,因为我看不出如何让它们在用户级别可编辑,每次 FlyBehavior
、需要创建/删除/更改 QuackBehavior
或 Duck
子类用户将不得不要求我通过创建/删除/更改类来修改源代码,但这不是我们想要的想要,我们需要一些更独立于开发人员的东西。
编辑
假设我想制作一个屏幕Add Fly Behavior
(只是添加,不是编辑,不是删除),会有两个字段,第一个是行为名称
,第二个是调用fly()
方法时打印的内容。
通过编辑源代码,我可以创建一个这样的类:
public class FlyRocketPowered implements FlyBehavior {
public void fly() {
System.out.println("I’m fl ying with a rocket!");
}
}
我需要做什么才能在用户层面做到这一点?
最佳答案
首先我想说我喜欢这本书。这是我最喜欢的编程书籍。
对于您的问题:我认为您对策略模式有一点误解;)目标不是让您的用户在运行时创建新行为。但是使用这种模式,你可以给你的“管理员”一些面板来给任何鸭子任何可用的行为。所以行为仍然在编译时生成。但是您可以在运行时交换行为
另外,作为一个有趣的事实:完全有可能让您的“管理员”在运行时创建新的行为。看看 Java compiler api .但是,如果您考虑这样做,请记住安全漏洞有多大,以及最坏情况下的客户是多么愚蠢。
关于java - 如何在运行时管理策略模式行为?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/19231657/
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