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我有 2 个 Controller ,我想从 LevelViewController
发送一个 float
到 ViewController
。但它始终将其发送为 0(零)。这是我的 LevelViewController.m
ViewController *inGame = [[ViewController alloc] init];
enemySpeedShouldBe = 0.800f - 0.07f * levelSelected;
inGame.enemySpeed = enemySpeedShouldBe;
levelSelected
和 enemySpeedShouldBe
也是 float 。
NSLog(@"%f", levelSelected)
给我正确的值(1.0、2.0 等),但是当我将它发送到 ViewController
时,它等于到 0。
这是我的 ViewController.h
@property (nonatomic) float enemySpeed;
我已阅读有关此问题的信息,但找不到任何解决方法。
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这是“ViewController.m”中我的敌方毫秒计数器方法
-(void)enemyStartCounter{
enemyMs += 0.001;
if(enemyMs > enemySpeed){ // i use 'enemySpeed' nowhere except here
[enemyTimer invalidate];
[fire setHidden:YES];
[self enemyFired];
}
}
-(void)enemyCounter{
enemyMs = 0;
enemyTimer = [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:0.001/1.0 target:self selector:@selector(enemyStartCounter) userInfo:nil repeats:YES];
}
和我在“LevelViewController.m”中的操作方法中的按钮修饰
- (void)didTapLevel:(UIButton *)buttonn{
levelSelected = (float)buttonn.tag + 1.0f ;
ViewController *inGame = [[ViewController alloc] init];
enemySpeedShouldBe = 0.800f - (0.07f * levelSelected);
inGame.enemySpeed = enemySpeedShouldBe;
[self performSegueWithIdentifier:@"1player" sender:self];
}
最佳答案
在代码中的某个时刻,您正在创建 ViewController
的实例,并使用 enemySpeed
的值对其进行配置,然后可能将其丢弃。
在其他地方,正在创建另一个实例。此实例尚未配置,但您正在对其调用enemyStartCounter
,因此它记录为零。
您需要确保了解您拥有的每个类的实例以及它们的使用方式。您的 View Controller 可以从 Storyboard segue 创建,在这种情况下,您需要通过使用 prepareForSegue:sender:
拦截 segue 来获取对它的引用。
此代码创建 2 个不同的实例:
- (void)didTapLevel:(UIButton *)buttonn{
ViewController *inGame = [[ViewController alloc] init]; // create first instance
inGame.enemySpeed = enemySpeedShouldBe;
[self performSegueWithIdentifier:@"1player" sender:self]; // create second instance
}
所以你应该做的是:
- (void)didTapLevel:(UIButton *)buttonn{
[self performSegueWithIdentifier:@"1player" sender:self]; // create single instance
}
- (void)prepareForSegue:(UIStoryboardSegue *)segue sender:(id)sender {
ViewController *inGame = (ViewController *)[segue destinationViewController]; // get single instance
inGame.enemySpeed = enemySpeedShouldBe;
}
关于ios - 将浮点值传递给另一个 ViewController,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/20166244/
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