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ios - SpriteKit 低性能

转载 作者:行者123 更新时间:2023-11-29 03:27:31 25 4
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我有一个应用程序,在一个屏幕中它在整个屏幕上随机放置了 800 - 1200 张图像(小点 - 请参阅 .png 附件)。我用 UIImageView、Layers、UIViews 尝试过,但性能总是很糟糕,所以我决定在这个 ViewController 中使用 SpriteKit,以利用设备的 OpenGL。提升确实很明显,但性能仍然 Not Acceptable 。

我正在淡出并以 1/3 的速度出现所有图像(点)10/秒。

任何想法,如何提高性能?它只有几百个 13px x 13px(视网膜).PNG :)

这是.png:

enter image description here

最佳答案

你,我的 friend ,需要使用 SKEmitterNode .

在 Xcode 中,选择文件 -> 新建 -> 文件...,然后在资源部分中选择SpriteKit 粒子文件。为其提供图像并设置参数以创建所需的效果。瞧!

关于ios - SpriteKit 低性能,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/20271178/

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