- html - 出于某种原因,IE8 对我的 Sass 文件中继承的 html5 CSS 不友好?
- JMeter 在响应断言中使用 span 标签的问题
- html - 在 :hover and :active? 上具有不同效果的 CSS 动画
- html - 相对于居中的 html 内容固定的 CSS 重复背景?
我正在开发一款应用程序,当摇晃时,它会一遍又一遍地播放声音,直到摇晃停止。我正在使用多个 AVAudioPlayer 来完成此操作并且它大部分都能正常工作,但有时声音会失真,就像霸天虎在变形金刚中发出的声音一样。有没有人知道为什么会发生这种情况?我使用的文件格式是mp3,代码如下:
属性(property)声明:
@property (strong, nonatomic) AVAudioPlayer *musicPlayerForRoar;
@property (strong, nonatomic) AVAudioPlayer *musicPlayerForRoar2;
@property (strong, nonatomic) AVAudioPlayer *musicPlayerForRoar3;
@property (strong, nonatomic) AVAudioPlayer *musicPlayerForRoar4;
@property (strong, nonatomic) AVAudioPlayer *musicPlayerForRoar5;
PlayRoar 方法。 PlayRoar、PlayRoar1、PlayRoar2 等在各个方面都是相同的,除了我初始化的音频播放器:
- (void)playRoar {
NSError *error;
self.musicPlayerForRoar = [[AVAudioPlayer alloc]initWithContentsOfURL:[self urlForRoarFile] error:&error];
self.musicPlayerForRoar.delegate = self;
[self.musicPlayerForRoar play];
}
/*Idea for the following two methods came from code on http://www.iosing.com/2011/12/making-a-jingle-bells-app-part-2-coding/*/
static BOOL L0AccelerationIsShaking(UIAcceleration* last, UIAcceleration* current, double threshold) {
double deltaX = fabs(last.x - current.x), deltaY = fabs(last.y - current.y), deltaZ = fabs(last.z - current.z);
return (deltaX > threshold && deltaY > threshold) || (deltaX > threshold && deltaZ > threshold) || (deltaY > threshold && deltaZ > threshold);
}
-(void)accelerometer:(UIAccelerometer *)accelerometer didAccelerate:(UIAcceleration *)acceleration{
if (self.lastAcceleration) {
if (!histeresisExcited && L0AccelerationIsShaking(self.lastAcceleration, acceleration, 0.7)) {
histeresisExcited = YES;
//Use to prevent all sound files from playing at once initially. Each time the device is shaken, this is incremented. Depending on its value, the audio players are fired
shakesCounter++;
BOOL nonePlaying = (self.musicPlayerForRoar.isPlaying && self.musicPlayerForRoar2.isPlaying && self.musicPlayerForRoar3.isPlaying && self.musicPlayerForRoar4.isPlaying && self.musicPlayerForRoar5.isPlaying);
if (!nonePlaying) {
[self playRoar];
NSLog(@"first playing");
}
if (!self.musicPlayerForRoar2.isPlaying && shakesCounter > 1) {
[self playRoar2];
NSLog(@"second playing");
}
//
// if (!self.musicPlayerForRoar3.isPlaying && shakesCounter > 2) {
// [self playRoar3];
// NSLog(@"third playing");
// }
//
//
// if (!self.musicPlayerForRoar4.isPlaying && shakesCounter > 3) {
// [self playRoar4];
// NSLog(@"fourth playing");
// }
//
// if (!self.musicPlayerForRoar5.isPlaying && shakesCounter > 4) {
// [self playRoar5];
// NSLog(@"fifth playing");
// }
if (shakesCounter > 5) {
shakesCounter = 0;
}
}
else if (histeresisExcited && !L0AccelerationIsShaking(self.lastAcceleration, acceleration, 0.2)) {
histeresisExcited = NO;
}
}
self.lastAcceleration = acceleration;
}
最佳答案
为了获得我想要的声音,我最终使用了 C 级音频服务。下面的代码解决了我的问题,并在摇动设备时产生了很好的声音。由于它使用异步方法 (AudioServicesPlaySystemSound()),因此失真消失,声音按预期播放。
- (void)playRoar {
CFBundleRef mainBundle = CFBundleGetMainBundle(); /* Define mainBundle as the current app's bundle */
CFURLRef fileURL = CFBundleCopyResourceURL(mainBundle, (CFStringRef)@"BearcatGrowl", CFSTR("mp3"), NULL); /* Set Bundle as Main Bundle, Define Sound Filename, Define Sound Filetype */
UInt32 soundID; /* define soundID as a 32Bit Unsigned Integer */
AudioServicesCreateSystemSoundID (fileURL, &soundID); /* Assign Sound to SoundID */
AudioServicesPlaySystemSound(soundID); /* Now play the sound associated with this sound ID */
}
我还在 http://www.iosing.com/2011/12/making-a-jingle-bells-app-part-3-coding-the-sound/ 找到了这个解决方案,非常感谢他们提供的代码。我希望这可以帮助其他人在摇动设备时尝试发出声音。
关于ios - 在 iOS 上播放多种声音会产生变形金刚般的噪音,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/20641627/
我今天尝试使用噪声在处理中生成伪随机角度,但它没有像我希望的那样工作。 float xoff = 0; float inc = 0.01; void draw(){ float vx = cos(
我正在使用 OpenCV 和 Python 处理图像。我需要去除图像中的点/噪声。 我尝试了使点变小的膨胀,但是文本被损坏了。我还尝试了两次循环扩张和一次腐 eclipse 。但这并没有给出令人满意的
我需要使用我编写的 perlin 噪声程序在 Java 中生成 3D 行星(球体)的纹理。但问题是左侧和右侧需要相同,上下也必须相同,这样您才能将纹理放在球体上。 我无法将柏林噪声源放在这里,因为它太
我想构建一个 android 应用程序,它可以识别我的声音,将其转换为文本,并显示我刚刚说的 toast 。我可以通过使用一个按钮来为我启动语音识别器来做到这一点。但现在我想让它只根据我的声音工作。
嗨,我正在使用我发现的算法来生成柏林噪声。我想做的是用更少的曲线创建更锐利的边缘Picture 。 private static final double F2 = 0.5*(Math.sqr
我正在尝试用 C++ 编写一个程序来播放一个小的 .wav 文件。我已经按照 DirectX SDK 文档对其进行了编程,以在辅助静态缓冲区上编写和播放。它运行正常,除了在任何 .wav 文件播放结束
在这个 short video 中听我的问题. 现在我更详细地解释: 在那个视频中,我已经播放了(点击按钮)一个音频文件三次,连续两次,最后一次有一点停顿。第一次听起来像 radio 正在调谐,第二次
所以在过去的几个小时里,我一直在尝试用 Dart 制作一个简单的 Perlin 噪声发生器。为此,我决定在 this page 上使用二维生成的伪代码。 (很棒的阅读!) 这是我的 Dart 实现的样
我正在为 android 开发一个 OCR 应用程序(构建为 java 应用程序)。我想从相机捕获的图像中检测文本并进行预处理我正在使用 OpenCV,但我得到了一些额外的行,这些行被读取为文本,我采
我正在使用 Ruby on Rails 3.1.1 和 pg gem。 在我的 Gemfile.lock 中,这是我拥有的 pg (0.11.0) 我的日志中充满了如下所示的信息。我没有用 sqlit
我在 javascript 中创建了一个带有实时对话模块的应用程序。我正在使用 WebRTC 设置对等连接。信号和候选人似乎都工作正常。对等点不在同一个网络上。 在某些时候,音频开始向流中添加点击。质
我在基于 android 的 csipsimple 应用程序中使用了一个 PJSIP 库。除一个问题外,一切正常。当我打开扬声器时,通话中有很多回声/噪音,无法进行通话。可能是什么问题以及如何处理这个
当您按下 alt+几乎任何其他键时,它会发出 clang 。噪音说“你已经尝试做一些你做不到的事情” 我想在多个组合中使用 alt 键作为网络应用程序的键盘快捷键。 尽管在按下 alt+* 时有一些事
我的目标是创建一个 SDL 窗口,绘制不同的波形并播放该波的不确定声音。通过按下特定的键,可以修改波的幅度、频率或波形等参数。 问题在于,即使是绘制时看起来不错的简单正弦波,听起来也很嘈杂。我不明白为
我收到大量这样的消息,围绕着我故意不支持的 SSL 协议(protocol),例如SSLv3、TLS1.0 等 2020-02-06 13:08:30,600 ERROR [io.undertow.r
我有错误s的情况通常是从 3rd-party JS 发出的,例如 Chartbeat 等。我想捕获并丢弃/静音这些错误以及相关的噪音。 所有此类 3rd 方脚本都会执行以下操作: 创建 DOM 标签
我对新 ffmpeg 中的重采样结果感到困惑。我将 AAC 音频解码为 PCM,ffmpeg 显示音频信息为: Stream #0:0: Audio: aac, 44100 Hz, stereo, f
我是一名优秀的程序员,十分优秀!