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我正在尝试将两个 SKPhysicsBodies 连接在一起,以便顶部的一个保持在原位,而下面的一个在重力作用下落下,但与关节相连。想象两个矩形,一个在上面,一个在下面。上面的那个保持在“漂浮”的位置,下面的那个附有关节并且可以移动(可能摆动或弹跳等)
当我尝试创建它时,即使我将 affectedByGravity 设置为 NO,两个节点也会随着重力落下。
self.backgroundColor = [SKColor colorWithRed:0.15 green:0.15 blue:0.3 alpha:1.0];
self.physicsWorld.gravity = CGVectorMake(0, -9.8);
SKLabelNode *myLabel = [SKLabelNode labelNodeWithFontNamed:@"myFont"];
myLabel.text = @"Hello, World!";
myLabel.fontSize = 30;
myLabel.position = CGPointMake(CGRectGetMidX(self.frame),
CGRectGetMidY(self.frame));
myLabel.physicsBody = [SKPhysicsBody bodyWithRectangleOfSize:myLabel.frame.size];
myLabel.physicsBody.affectedByGravity = NO;
[self addChild:myLabel];
SKLabelNode *myLabel2 = [SKLabelNode labelNodeWithFontNamed:@"myFont"];
myLabel2.text = @"Hello, World!";
myLabel2.fontSize = 30;
myLabel2.position = CGPointMake(CGRectGetMidX(self.frame),
CGRectGetMidY(self.frame));
myLabel2.physicsBody = [SKPhysicsBody bodyWithRectangleOfSize:myLabel2.frame.size];
[self addChild:myLabel2];
CGPoint anchor = CGPointMake(CGRectGetMidX(self.frame),
CGRectGetMidY(self.frame));
SKPhysicsJointFixed* fixedJoint = [SKPhysicsJointFixed jointWithBodyA:myLabel.physicsBody
bodyB:myLabel2.physicsBody
anchor:anchor];
[self.scene.physicsWorld addJoint:fixedJoint];
最佳答案
您可以将静态主体的dynamic
属性设置为NO
,这将导致主体忽略所有力和冲量,包括重力。
关于ios - 如何将一个 SKPhysicsBody 固定到另一个而不同时掉落,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/20649528/
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我是一名优秀的程序员,十分优秀!