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我正在做类作业。我应该创建一个简单版本的康威生命游戏。我在使用 boolean 值数组和使用 BitSet 之间做了一些实验。我最终创建了这个小测试:
每次对 BitSet 和 boolean 数组运行测试后,bitset 的平均时间约为 6ms,而 boolean 数组的平均时间约为 1300ms。所以我的问题是,究竟是什么导致了使用 boolean 值而不是使用 BitSet 时的巨大开销?我预计会有所不同,但没有这么大。
代码如下:
Life.java - 主类
public class Life
{
private final int WIDTH = 100;
private final int HEIGHT = 100;
private Board board;
public static void main(String[] args)
{
new Life();
}
public Life()
{
board = createBoard();
// populate board with random data
Random random = new Random();
for (int j = 0; j < board.length(); j++)
{
boolean b = random.nextBoolean();
board.set(j, b);
}
random = null;
System.gc();
System.out.println("Starting test...");
long startTime = System.currentTimeMillis();
for (int i = 0; i < 10_000; i++)
{
Board tempBoard = createBoard();
for (int j = 0; j < board.length(); j++)
{
byte count = getNeighborCount(j);
boolean value = board.get(j);
boolean next = value ? count >= 2 && count <= 3 : count == 3;
tempBoard.set(j, next);
}
board = tempBoard;
}
long endTime = System.currentTimeMillis();
System.out.format("Took %d ms", endTime - startTime);
}
public Board createBoard()
{
return new ArrayBoard(WIDTH * HEIGHT);
//return new BitBoard(WIDTH * HEIGHT);
}
public byte getNeighborCount(int index)
{
byte count = 0;
if (getRelative(index, -1, -1)) count++;
if (getRelative(index, -1, 0)) count++;
if (getRelative(index, -1, 1)) count++;
if (getRelative(index, 0, -1)) count++;
if (getRelative(index, 0, 0)) count++;
if (getRelative(index, 0, 1)) count++;
if (getRelative(index, 1, -1)) count++;
if (getRelative(index, 1, 0)) count++;
if (getRelative(index, 1, 1)) count++;
return count;
}
public boolean getRelative(int index, int x, int y)
{
int relativeIndex = index + (WIDTH * y) + x;
return board.get(relativeIndex);
}
}
使用 BitSet 实现板
public class BitBoard implements Board
{
private BitSet board;
public BitBoard(int size)
{
board = new BitSet(size);
}
@Override
public void set(int index, boolean value)
{
if (value) board.set(index);
else board.clear(index);
}
@Override
public boolean get(int index)
{
return board.get(index);
}
@Override
public int length()
{
return board.length();
}
}
使用数组实现电路板
public class ArrayBoard implements Board
{
private boolean[] board;
public ArrayBoard(int size)
{
board = new boolean[size];
}
@Override
public void set(int index, boolean value)
{
board[index] = value;
}
@Override
public boolean get(int index)
{
boolean output = false;
if (index >= 0 && index < board.length)
output = board[index];
return output;
}
@Override
public int length()
{
return board.length;
}
}
最后是 Board.java
public interface Board
{
public boolean get(int index);
public void set(int index, boolean value);
public int length();
}
最佳答案
您的问题与 BitSet
与 boolean[]
性能无关。
在您的 BitSetBoard
中,您将 length()
定义为:
class BitSetBoard {
...
@Override
public int length()
{
return board.length();
}
}
您的意思是返回 board.size()
而不是 board.length()
。 BitSet.length()
方法返回最高位集的索引,它不返回总大小。因此,您的主循环实际上并未执行任何操作,因为当棋盘清空时 length()
返回 0。
通过此更改(并向 BitSetBoard.get()
添加边界检查),BitSetBoard
的运行时间几乎是 ArrayBoard
的两倍对我来说。
关于java - 为什么使用 boolean 数组需要这么长的时间?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/21965833/
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我是一名优秀的程序员,十分优秀!