- html - 出于某种原因,IE8 对我的 Sass 文件中继承的 html5 CSS 不友好?
- JMeter 在响应断言中使用 span 标签的问题
- html - 在 :hover and :active? 上具有不同效果的 CSS 动画
- html - 相对于居中的 html 内容固定的 CSS 重复背景?
可以使用你的帮助家庭作业,涉及 Swing 计时器、 Action 监听器和多个对象。我不知道是否允许在这里发布问题,但我在动画方面遇到了问题,这是我目前所拥有的
Create a class Particle that has two double fields x and y, a constructor that initializes these fields to random values between 0 and 500, methods getX and getY that return their values, and a method void move() that randomly adds or subtracts one to each of the values of x and y. (The quantities added to x and y are two separate random numbers.) Next, create a class ParticleFieldWithTimer that extends JPanel. This class should prefer to be 500 * 500 pixels in size. Its constructor should first fill an ArrayList field with 100 Particle objects, then start a Swing Timer that ticks 25 times a second. At each tick, the action listener should first call the method move for each particle, and then call repaint. The paintComponent method of ParticleFieldWithTimer should draw each particle as a 3*3 rectangle to its current coordinates. Make sure that the Timer will stop when the user closes the frame
这是 ParticleFieldWithTimer 类
import java.awt.Dimension;
import java.awt.FlowLayout;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.Graphics2D;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.awt.event.WindowAdapter;
import java.awt.event.WindowEvent;
import java.util.ArrayList;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JPanel;
import javax.swing.Timer;
public class ParticleFieldWithTimer extends JPanel{
private ArrayList<Particle> particle = new ArrayList<Particle>();
Timer timer;
boolean b;
public ParticleFieldWithTimer (){
this.setPreferredSize(new Dimension(500,500));
for(int i = 0; i < 100; i++) {
particle.add(new Particle());
timer = new Timer(40, new ActionListener() {
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent ae) {
// change polygon data
// ...
Particle p = new Particle();
p.move();
repaint();
}
});
}
}
public void paintComponent(Graphics g) {
super.paintComponent(g);
Graphics2D g2 = (Graphics2D)g;
for (Particle p: particle) {
double temp1 = p.getX();
double temp2 = p.getX();
int tempX = (int) temp1;
int tempY = (int) temp2;
g2.fillRect(tempX, tempY, 3, 3);
}
}
public static void main(String[] args) {
final JFrame f = new JFrame("ParticleField");
final ParticleFieldWithTimer bb = new ParticleFieldWithTimer();
f.setLayout(new FlowLayout());
f.add(bb);
f.addWindowListener(new WindowAdapter() {
public void windowClosing(WindowEvent we) {
try {
bb.finalize();
} catch (Throwable e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
f.dispose();
}
});
f.pack();
f.setVisible(true);
}
}
这是粒子类
import java.util.Random;
public class Particle {
private double x , y ;
Random r = new Random();
public Particle () {
x = r.nextDouble()*500;
y = r.nextDouble()*500;
}
public Double getX() {
return x;
}
public Double getY() {
return y;
}
public void move() {
x = r.nextInt(2) - 1;
y = r.nextInt(2) - 1;
System.out.println(x + " " + y);
}
最佳答案
这...
for(int i = 0; i < 100; i++) {
particle.add(new Particle());
timer = new Timer(40, new ActionListener() {
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent ae) {
// change polygon data
// ...
Particle p = new Particle();
p.move();
repaint();
}
});
}
是错误的做法,它是创建一个100个Timer
,这会影响你系统的性能。
每次计时器滴答时,您还创建了一个新的 Particle
,这也不是您真正想要做的,您想要影响 Particle
已经创建...
相反,创建您的粒子...
for(int i = 0; i < 100; i++) {
particle.add(new Particle());
}
然后创建您的 Timer
并在其中迭代您已经创建的粒子...
timer = new Timer(40, new ActionListener() {
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent ae) {
for (Particle p : particle) {
p.move();
}
repaint();
}
});
不要忘记启动计时器...
timer.start();
或者更改 Graphics
上下文的颜色,它可能仍然设置为面板的背景......
Graphics2D g2 = (Graphics2D) g;
g2.setColor(Color.RED);
for (Particle p : particle) {
我还注意到...
x = r.nextInt(2) - 1;
y = r.nextInt(2) - 1;
没有按照您的意愿行事。它总是使值介于 -1 和 1 之间。相反,您想将结果添加到 x/y 值...
x += r.nextInt(2) - 1;
y += r.nextInt(2) - 1;
现在,这种方式使值以(大部分)统一的方式“拖”过屏幕......
你可以尝试使用...
x += r.nextBoolean() ? 1 : - 1;
y += r.nextBoolean() ? 1 : - 1;
但这最终让他们原地跳舞(大部分)......
关于Java 定时器 Action 监听器,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/22366890/
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