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我想就 Zeller 一年多前发布的同一个问题询问更多细节...
javadoc 说 Executors.newCachedThreadPool
返回的服务重用了线程。这怎么可能?
我知道队列结构是如何在内部设置的,但我没有看到它如何重用队列中的线程。
我见过的所有示例都是让开发人员创建他们的线程实例并通过“执行”方法将其传递。
例如……
ExecutorService executor = Executors.newCachedThreadPool();
for (int i = 0; i < 10; i++) {
Runnable worker = new WorkerThread(i); //will create 10 instances
executor.execute(worker);
}
我知道线程池可以轻松管理每个线程的生命周期,但同样,我看不到任何方法,也看不到访问或重启池中任何线程的能力。
在上面的示例中,我希望每个线程都将由线程池启动、运行、终止和处理,但绝不会重用。
消息传递系统就是您需要它的示例。假设您有一个 onMessage 处理程序,并且您希望重用池中的线程之一来处理它,所以我期望像...这样的方法
worker = executor.getIdleThread;
worker.setData(message);
executor.resubmit(worker);
或者让 ExecutorService 充当工厂类并让它返回您的线程的一个实例,它在内部决定创建一个新线程或重用旧线程。
ExecutorService executor = Executors.newCachedThreadPool(WorkerThread);
Runnable worker = executor.getThread;
worker.setData(message);
所以我错过了一些东西。这可能很简单,但我花了一个下午阅读教程和示例,但仍然没有弄明白。有人可以阐明这个主题吗?
最佳答案
我也很好奇这怎么可能,因为Threads无法重启,所以我分析了ThreadPoolExecutor
的代码,它是所有ThreadPool ExecutorService
的实现通过静态构造函数。
首先,如其他答案所述,您不使用线程,而是使用线程池中的可运行对象,因为那样会破坏目的。所以这里详细解释了一个 ExecutorService 是如何重用线程的:
您通常通过 submit()
添加一个 Runnable,它在内部调用 execute()
方法。基本上这会将 runnable 添加到队列中,如果没有工作的 ATM,则添加一个 Worker
public void execute(Runnable command) {
...
int c = ctl.get();
if (workerCountOf(c) < corePoolSize) {
if (addWorker(command, true))
return;
c = ctl.get();
}
if (isRunning(c) && workQueue.offer(command)) {
int recheck = ctl.get();
if (! isRunning(recheck) && remove(command))
reject(command);
else if (workerCountOf(recheck) == 0)
addWorker(null, false);
}
else if (!addWorker(command, false))
reje
ct(command);
}
执行器维护了一堆Worker(ThreadPoolExecutor
的内部类)。它具有您提交的可运行对象和一个线程,该线程将通过您可能设置的 ThreadFactory 创建,或者只是一个默认线程; Worker本身也是一个Runnable,用于从工厂创建Thread
private final class Worker
extends AbstractQueuedSynchronizer
implements Runnable
{
...
Worker(Runnable firstTask) {
this.firstTask = firstTask;
this.thread = getThreadFactory().newThread(this);
}
public void run() {
runWorker(this);
}
...
}
添加 Worker 时它会启动
private boolean addWorker(Runnable firstTask, boolean core) {
...
Worker w = new Worker(firstTask);
Thread t = w.thread;
...
t.start();
...
return true;
}
runWorker()
方法在循环中运行并通过 getTask()
获取您提交的在 workingQueue
中排队的可运行对象,并且将在 getTask 处等待,直到发生超时。
final void runWorker(Worker w) {
Runnable task = w.firstTask;
w.firstTask = null;
boolean completedAbruptly = true;
try {
while (task != null || (task = getTask()) != null) {
w.lock();
clearInterruptsForTaskRun();
try {
beforeExecute(w.thread, task);
Throwable thrown = null;
try {
task.run();
} catch (RuntimeException x) {
...
} finally {
afterExecute(task, thrown);
}
} finally {
task = null;
w.completedTasks++;
w.unlock();
}
}
completedAbruptly = false;
} finally {
processWorkerExit(w, completedAbruptly);
}
}
这里是 getTask() 方法
private Runnable getTask() {
...
try {
Runnable r = timed ?
workQueue.poll(keepAliveTime, TimeUnit.NANOSECONDS) :
workQueue.take();
..
} catch (InterruptedException retry) {
...
}
}
}
tl;dr 所以基本上,Threadpool 维护工作线程,这些工作线程在循环中运行并执行由阻塞队列提供的可运行对象。 worker 将根据需求创建和销毁(没有更多任务,worker 将结束;如果没有空闲 worker 并且 < maxPoolSize 则创建新的 worker)。此外,我不会将其称为“重用”,因为线程将用作循环程序来执行所有可运行对象。
关于java - newCachedThreadPool 是如何复用线程的?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/23641113/
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