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我正在制作一款游戏,其背景图像对于 iphone 而言太大而无法呈现。所以我不得不把它切成两半。由于我的背景是水平滚动的(如 JetPack Joyride ),我想让它的两半组合在一起,使其看起来像一张图像。所以我尝试做的是将图像的前半部分放置在屏幕的最左侧,然后尝试将第二个图像放置在第一个图像的边缘。这是我到目前为止所尝试过的。
在init
中:
numStripes = 1;
for (NSUInteger i = 0; i < numStripes; i++)
{
CCSprite *sprite = [CCSprite spriteWithFile:@"bg0.png"];
CCSprite *sprite2 = [CCSprite spriteWithFile:@"bg1.png"];
sprite.anchorPoint = CGPointMake(0, 0.5f);
sprite.position = CGPointMake(0, screenSize.height / 2);
sprite2.anchorPoint = CGPointMake(0, 0.5f);
sprite2.position = CGPointMake(sprite.position.x + sprite.contentSize.width, screenSize.height / 2);
[backgroundNode addChild:sprite z:i tag:i];
[backgroundNode addChild:sprite2 z:i tag:i];
}
// endless scrolling
for (NSUInteger i = 0; i < numStripes; i++)
{
CCSprite *sprite = [CCSprite spriteWithFile:@"bg0.png"];
CCSprite *sprite2 = [CCSprite spriteWithFile:@"bg1.png"];
sprite.anchorPoint = CGPointMake(0, 0.5f);
sprite2.anchorPoint = CGPointMake(0, 0.5f);
sprite.position = CGPointMake(sprite.contentSize.width + sprite2.contentSize.width - 1, screenSize.height / 2);
sprite2.position = CGPointMake(sprite.contentSize.width * 2.0f + sprite2.contentSize.width - 1.0f, screenSize.height / 2);
[backgroundNode addChild:sprite z:i tag:i + 2];
[backgroundNode addChild:sprite2 z:i tag:i + 2];
}
speedFactors = [[CCArray alloc] initWithCapacity:numStripes];
[speedFactors addObject:[NSNumber numberWithFloat:1.0f]];
NSAssert([speedFactors count] == numStripes, @"speedFactors count does not match numStripes!");
这可能是问题所在:
-(void) dealloc
{
#ifndef KK_ARC_ENABLED
[speedFactors release];
[super dealloc];
#endif // KK_ARC_ENABLED
}
-(void) update:(ccTime)delta
{
if (([[GameMechanics sharedGameMechanics] gameState] == GameStateRunning) || [[GameMechanics sharedGameMechanics] gameState] == GameStateMenu)
{
[self updateRunning:delta];
}
}
- (void) updateRunning:(ccTime)delta
{
// read current scroll Speed
scrollSpeed = [[GameMechanics sharedGameMechanics] backGroundScrollSpeedX];
CCSprite* sprite;
// we use a c-array since it is faster on iteration
CCARRAY_FOREACH([backgroundNode children], sprite)
{
// retrieve the scrollspeed factor for the current sprite
NSNumber* factor = [speedFactors objectAtIndex:sprite.zOrder];
// move the background layer
CGPoint pos = sprite.position;
pos.x -= scrollSpeed * [factor floatValue] * delta;
// when a layer is off screen on the left side, move it to the right end of the screen
if (pos.x < -sprite.contentSize.width)
{
pos.x += (sprite.contentSize.width * 4) - 1;
}
sprite.position = pos;
}
}
这似乎不起作用,我得到了奇怪的结果...任何帮助都是值得赞赏的。谢谢!
最佳答案
会不会是这样:
sprite.position = CGPointMake(0, screenSize.height / 2);
sprite2.position = CGPointMake(sprite.position.x*1.5, screenSize.height / 2);
sprite2
的初始 x 值设置为 0。您可能想要的是:
sprite2.position = CGPointMake(sprite.position.x + sprite.contentSize.width, screenSize.height / 2);
这里还有一个问题:
sprite.position = CGPointMake(sprite.contentSize.width - 1)*2, screenSize.height / 2);
sprite2.anchorPoint = CGPointMake(0, 0.5f);
sprite2.position = CGPointMake((sprite2.contentSize.width - 1)*2, screenSize.height / 2);
大概应该是:
sprite.position = CGPointMake(sprite.contentSize.width + sprite2.contentSize.width - 1, screenSize.height / 2);
sprite2.position = CGPointMake(sprite.contentSize.width * 2.0f + sprite2.contentSize.width - 1.0f, screenSize.height / 2);
您可能还遇到了为两个不同的 Sprite 设置相同标签的问题。您正在为 sprite
及其副本设置标签为 0,为 sprite2
及其副本设置标签为 1。您应该为 sprite< 设置标签
为 0,sprite2
为 1,sprite
(复制)为 2,sprite2
(复制)为 3。
在第二个for循环中:
[backgroundNode addChild:sprite z:i tag:i + 2];
[backgroundNode addChild:sprite2 z:i tag:i + 2];
更新:
在你的 -updateRunning:
方法中改变这个:
pos.x += (sprite.contentSize.width * 2) - 2;
为此:
pos.x += (sprite.contentSize.width * 4) - 1;
因为你有四个像这样的 Sprite :
[1][2][3][4]
当 [1] 移出屏幕时,你需要将 [1] 一直移动到 [4] 后面,这样他们就变成这样了
[2][3][4][1]
这就是为什么您需要 [1] 向右移动四个长度而不是向右移动两个长度的原因。
更新:
您的 speedFactors 似乎不够。看起来您正在向 speedFactors 数组添加一个值,但后来又试图获得其中的两个值。在添加视差滚动之前,您不需要不同的速度因子,因此现在更改:
NSNumber* factor = [speedFactors objectAtIndex:sprite.zOrder];
到
NSNumber* factor = [NSNumber numberWithFloat:1.0f];
关于ios - 滚动背景图像切成两半 - cocos2d,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/21200662/
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