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我今天才刚刚开始学习 JavaFX,我试图通过制作 Snake 克隆来了解更多关于它的信息,但我在线程处理方面遇到了麻烦。我想创建一个线程来更新蛇在屏幕上的位置,但不能以正常的 Runnable 线程方式使用它,因为我在该线程中使用 JavaFX 来更新绘制到屏幕上的矩形的位置(我了解到你不能这样做,必须改为使用 Tasks、Services、Platform.runLater 等?)我创建线程的类扩展了 JavaFX.scene.layout.Pane,我正在尝试使用任务来更新蛇的位置.我的问题是:任务似乎只运行了一两次就退出了,我没有给任何中断。
扩展 Pane 的类的构造函数(Snake 类扩展了 Group):
public GameFrame(){
this.setPrefSize(800, 600);
Snake snake = new Snake();
this.getChildren().add(snake);
taskThread = new Thread(new Task<Void>() {
protected Void call() throws Exception {
while(!Thread.currentThread().isInterrupted()){
snake.updatePosition();
try{
Thread.sleep(1000);
} catch(InterruptedException e){
break;
}
}
return null;
}
});
taskThread.start();
}
我觉得我并没有真正掌握这里最好的事情是什么,而且我正在尝试做的事情可能是骇人听闻的。对我应该做什么或如何解决这个问题有什么建议吗?
最佳答案
JavaFX 中线程的基本规则(如果您已经了解其中的一些内容,请原谅我,我只想完整说明)是:
节点
状态的操作都应在 FX 应用程序线程上执行为了帮助实现这些,JavaFX API 提供了一个Task
类。这有一个返回值的 call()
方法;它是一个 Runnable
,因此可以作为参数提供给 Thread
构造函数,或传递给 Executor
。它还提供保证在 FX 应用程序线程上执行的有用回调,例如 setOnSucceeded
、setOnFailed
和各种 update...()
方法更新 FX 应用程序线程上的 progress
和 message
等属性。
但是,Task
类实际上是为一次性任务设计的:例如,考虑需要从数据库检索数据的应用程序,这可能需要时间。这些执行特定操作并返回结果。你的情况有些不同,因为你的线程是连续执行的。
在这种情况下,最好使用简单的 Thread
并使用 Platform.runLater(...)
来更新 UI。 Platform.runLater(...)
获取一个 Runnable
并在 FX Application Thread 上执行其 run()
方法。
我不清楚为什么你的代码会按照你描述的方式运行,但假设方法调用 snake.updatePosition()
导致 UI 发生变化,这应该在 FX 应用程序上执行线。无论如何我都会尝试
taskThread = new Thread(new Runnable() {
public void run() {
while(!Thread.currentThread().isInterrupted()){
Platform.runLater(new Runnable() {
@Override
public void run() {
snake.updatePosition();
}
});
try{
Thread.sleep(1000);
} catch(InterruptedException e){
break;
}
}
}
});
如果您使用的是 Java 8,使用 lambda 表达式替换匿名内部类,这一切看起来会好很多:
taskThread = new Thread( () -> {
while (! Thread.currentThread().isInterrupted()) {
Platform.runLater( snake::updatePosition );
try {
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException exc) {
break ;
}
}
});
JavaFX 中用于定期执行某项操作的另一种技术是(ab?)使用动画:
Timeline timeline = new Timeline(new KeyFrame(Duration.seconds(1),
new EventHandler<ActionEvent>() {
@Override
public void handle(ActionEvent event) {
snake.updatePosition();
}
}
));
timeline.setCycleCount(Animation.INDEFINITE);
timeline.play();
或者,在 Java 8 中,有点圆滑
Timeline timeline = new Timeline(new KeyFrame(Duration.seconds(1),
event -> snake.updatePosition()));
timeline.setCycleCount(Animation.INDEFINITE);
timeline.play();
关于JavaFX 任务结束和 JavaFX 线程,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/24924414/
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