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我正在获取 int SpriteKit。并且想知道如何在 SKNode 对象上创建运动效果。
对于 UIView,我使用以下方法:
+(void)registerEffectForView:(UIView *)aView
depth:(CGFloat)depth
{
UIInterpolatingMotionEffect *effectX;
UIInterpolatingMotionEffect *effectY;
effectX = [[UIInterpolatingMotionEffect alloc] initWithKeyPath:@"center.x"
type:UIInterpolatingMotionEffectTypeTiltAlongHorizontalAxis];
effectY = [[UIInterpolatingMotionEffect alloc] initWithKeyPath:@"center.y"
type:UIInterpolatingMotionEffectTypeTiltAlongVerticalAxis];
effectX.maximumRelativeValue = @(depth);
effectX.minimumRelativeValue = @(-depth);
effectY.maximumRelativeValue = @(depth);
effectY.minimumRelativeValue = @(-depth);
[aView addMotionEffect:effectX];
[aView addMotionEffect:effectY];
}
我还没有发现任何与 SKNode 类似的东西。所以我的问题是这可能吗?如果没有,我该如何实现。
最佳答案
UIInterpolatingMotionEffect
只是将设备倾斜映射到它所应用的 View 的属性——这都是关于你设置它的keyPath
,以及这些关键路径的 setter 所做的。
您发布的示例将水平倾斜映射到 View 的 center
属性的 x
坐标。当设备水平倾斜时,UIKit 会自动调用 View 上的 setCenter:
(或者设置 view.center =
,如果你喜欢这样的语法),传递一个点X 坐标与水平倾斜量成比例地偏移。
您也可以在自定义 UIView
子类上定义自定义属性。由于您使用的是 Sprite Kit,因此可以子类化 SKView
以添加属性。
例如...假设您的场景中有一个云 Sprite ,您想要在用户倾斜设备时移动它。将其命名为 SKScene
子类中的一个属性:
@interface MyScene : SKScene
@property SKSpriteNode *cloud;
@end
并在移动它的 SKView
子类中添加属性和访问器:
@implementation MyView // (excerpt)
- (CGFloat)cloudX {
return ((MyScene *)self.scene).cloud.position.x;
}
- (void)setCloudX:(CGFloat)x {
SKSpriteNode *cloud = ((MyScene *)self.scene).cloud;
cloud.position = CGPointMake(x, cloud.position.y);
}
@end
现在,您可以创建一个 UIInterpolatingMotionEffect
,其 keyPath
是 cloudX
,它应该*自动移动场景中的 Sprite 。
(*完全未经测试的代码)
关于ios - SKNode 的运动效果,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/21552911/
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