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我正在存储战斗结束时间的统计数据,如果它完全结束。并非所有的争吵都会结束,那些不会成为决定的争吵。
例子:
Kitao defeated Jones via submission (keylock) at 2:14 of round 1.
从这条数据中,我想存储 3 个东西:
然而,这其中的复杂部分是因为我正在跟踪来自多个组织的战斗,并不是每个组织每轮的分钟数都是一致的,所以我无法为 secondsPerRound
创建一个专栏.所以我似乎需要创建一个单独的表来跟踪所有可能的回合/分钟组合...例如 fight_rounds_types
表:
id organization_id num_rounds
1 9 5
2 10 3
和 minutes_rounds 映射表?
id fight_rounds__types_id round_num mins
1 1 1 5
2 1 2 5
3 1 3 5
4 1 4 5
5 1 5 5
6 2 1 10
7 2 2 5
8 2 3 5
然后使用这种类型的fights
表模式:
CREATE TABLE `fights` (
`id` int(10) unsigned NOT NULL AUTO_INCREMENT,
`event_id` int(10) unsigned DEFAULT NULL,
`winner_id` int(10) unsigned DEFAULT NULL,
`referee_id` int(10) unsigned DEFAULT NULL,
`championship_match` enum('1','0') DEFAULT '0',
`weight_class` int(10) unsigned DEFAULT NULL,
`finish_id` int(10) unsigned DEFAULT NULL,
`loser_id` int(10) unsigned DEFAULT NULL,
PRIMARY KEY (`id`),
KEY `w` (`winner_id`),
KEY `e` (`event_id`),
KEY `f` (`finish_id`),
KEY `l` (`loser_id`),
CONSTRAINT `l` FOREIGN KEY (`loser_id`) REFERENCES `fighters` (`id`) ON DELETE CASCADE ON UPDATE CASCADE,
CONSTRAINT `e` FOREIGN KEY (`event_id`) REFERENCES `events` (`id`) ON DELETE CASCADE ON UPDATE CASCADE,
CONSTRAINT `f` FOREIGN KEY (`finish_id`) REFERENCES `finishes` (`id`) ON DELETE CASCADE ON UPDATE CASCADE,
CONSTRAINT `w` FOREIGN KEY (`winner_id`) REFERENCES `fighters` (`id`) ON DELETE CASCADE ON UPDATE CASCADE
) ENGINE=InnoDB AUTO_INCREMENT=9 DEFAULT CHARSET=utf8
我可以将外键添加到 fight_rounds
id,以及我想要跟踪的内容:
我会创建一个 tinyint 列,round_ended
,它可以为 NULL,还有一个 time_ended
列,以及一个外键引用,fight_rounds_types_id
这将引用要使用的分钟/回合规则的类型。
我的问题是:
fight_rounds_types
和 minutes_rounds
架构在规范化方面是否理想?还是有更好的设计方法?time_ended
列可以使用哪种列类型?我想跟踪说,2:14
。我现在暂时使用了 TIME
,这样理想吗?最佳答案
我会在 Fights 表中包含 TotalElapsedSeconds 和 SecondsPerRound 列。然后可以通过将前者除以后者来计算完成的回合数。进入最后一轮的长度可以通过前者对后者的模数来计算。一个单独的表似乎有点矫枉过正。
关于mysql - 我怎样才能最好地调整我的数据库以记录每场比赛的回合数和比赛结束的回合/分钟?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/5517395/
为什么生成的 A1 (0.224) 和 B1 (0.224000006914139) 不同? Sub a() Cells(1, 1) = Application.WorksheetFunction.R
这是下面代码的最终结果: 这是我的代码: view.layer.cornerRadius = 0.5 * view.bounds.size.width view.layer.masksToBounds
看下面的代码 Blue = channel[0]; Green = channel[1]; Red = channel[2]; Mat G = (Green + Blue) / 2; 其中红绿蓝是图像
我想知道是否有任何理由不使用 // 运算符将数字四舍五入为整数。我没有看到太多关于这个主题的信息,或者真的不知道要寻找什么来了解更多信息。 >>> from random import random
哪个method Postgres round(v numeric, s int)有什么用? 四舍五入 下半场 从零开始四舍五入 向零舍入一半 四舍五入 四舍五入为奇数 我正在寻找文档引用。 最佳答案
我是一名优秀的程序员,十分优秀!