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我遇到内存错误。我收到内存错误,因为内存使用量呈指数增长。显然我不会发布任何东西,你知道那可能是什么吗?
这是我确定 UI 图像中存在的红色像素的方法。它返回计数。
- (NSUInteger)getRedPixelCount:(UIImage*)image
{
NSUInteger numberOfRedPixels = 0;
struct pixel* pixels = (struct pixel*) calloc(1, image.size.width * image.size.height * sizeof(struct pixel));
if (pixels != nil)
{
CGContextRef context = CGBitmapContextCreate((void *) pixels,
image.size.width,
image.size.height,
8,
image.size.width * 4,
CGImageGetColorSpace(image.CGImage),
(CGBitmapInfo)kCGImageAlphaPremultipliedLast);
if (context != NULL)
{
CGContextDrawImage(context, CGRectMake(0.0f, 0.0f, image.size.width, image.size.height), image.CGImage);
NSUInteger numberOfPixels = image.size.width * image.size.height;
while (numberOfPixels > 0) {
if (pixels->r == 255) {
numberOfRedPixels++;
}
pixels++;
numberOfPixels--;
}
CGContextRelease(context);
}
}
return numberOfRedPixels;
}
这是迭代照片库图像并确定每个红色像素的代码。
[self.library enumerateGroupsWithTypes:ALAssetsGroupAll usingBlock:^(ALAssetsGroup *group, BOOL *stop) {
if (group) {
[group setAssetsFilter:[ALAssetsFilter allPhotos]];
[group enumerateAssetsUsingBlock:^(ALAsset *asset, NSUInteger index, BOOL *stop){
if (asset) {
ALAssetRepresentation *rep = [asset defaultRepresentation];
CGImageRef iref = [rep fullResolutionImage];
if (iref){
UIImage *myImage = [UIImage imageWithCGImage:iref scale:[rep scale] orientation:(UIImageOrientation)[rep orientation]];
NSLog(@"%i", [self getRedPixelCount:myImage]);
}
}
}];
}
} failureBlock:^(NSError *error) {
NSLog(@"error enumerating AssetLibrary groups %@\n", error);
}];
问候,C.
最佳答案
你没有释放由
分配的内存struct pixel* pixels = (struct pixel*) calloc(1, image.size.width * image.size.height * sizeof(struct pixel));
你需要添加:
free(pixels);
在 if(pixels != nil) block 的底部。
让第一个 block 看起来像:
- (NSUInteger)getRedPixelCount:(UIImage*)image
{
NSUInteger numberOfRedPixels = 0;
struct pixel* pixels = (struct pixel*) calloc(1, image.size.width * image.size.height * sizeof(struct pixel));
if (pixels != nil)
{
CGContextRef context = CGBitmapContextCreate((void *) pixels,
image.size.width,
image.size.height,
8,
image.size.width * 4,
CGImageGetColorSpace(image.CGImage),
(CGBitmapInfo)kCGImageAlphaPremultipliedLast);
if (context != NULL)
{
CGContextDrawImage(context, CGRectMake(0.0f, 0.0f, image.size.width, image.size.height), image.CGImage);
NSUInteger numberOfPixels = image.size.width * image.size.height;
struct pixels* ptr = pixels;
while (numberOfPixels > 0) {
if (ptr->r == 255) {
numberOfRedPixels++;
}
ptr++;
numberOfPixels--;
}
CGContextRelease(context);
}
free(pixels);
}
return numberOfRedPixels;
}
如果第二个 block 更改为包括:
@autoreleasepool {
ALAssetRepresentation *rep = [asset defaultRepresentation];
CGImageRef iref = [rep fullResolutionImage];
if (iref){
UIImage *myImage = [UIImage imageWithCGImage:iref scale:[rep scale] orientation:(UIImageOrientation)[rep orientation]];
NSLog(@"%i", [self getRedPixelCount:myImage]);
<#statements#>
}
}
虽然主要泄漏不是释放像素缓冲区。
关于ios - 访问 ALAssetsLibrary 时出现内存错误,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/22049566/
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