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这是我需要做的:
类似于:
for int i = 0; i < 3; i++)
call method @selector(spin) with delay 0.1
//once this is done (e.g., in 0.3 seconds)
call method @selector(move) with delay 1 second.
我需要的是堆积事件,并让其他事件相对于前一个事件的结束时间开始。
所以像这样:
wait 100ms //total time = 100ms
spin
wait 100ms //total time = 200ms
spin
wait 100ms //total time = 300ms
spin
wait 1000ms //total time = 1300ms
move
dispatch_after 可以实现这样的功能吗?如果可以的话有人可以给我举个例子吗?我似乎找不到适合这种情况的人。
请注意,这些都不应导致 UI 线程等待/阻塞。
谢谢
最佳答案
您可以使用 NSThread
的 sleepForTimeInterval
方法。以下代码将阻塞正在运行的线程 sleepForTimeInterval
。
dispatch_queue_t yourThread = dispatch_queue_create("com.xxx.queue", nil);
dispatch_async(yourThread, ^
{
[NSThread sleepForTimeInterval:10.0];
dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^
{
});
});
这应该为您指明正确的方向。
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