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javascript - 如何控制KineticJS中的帧率?

转载 作者:行者123 更新时间:2023-11-29 03:08:59 26 4
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如何在KineticJS中控制渲染循环帧速率? Kinetic.Animation的文档显示了传递给渲染回调的帧速率,而Kinetic.Tween似乎没有帧​​速率逻辑,但是无论如何我都看不到强制性,比如说可以达到60fps时为30fps。

充满好奇的上下文随即出现,但问题就这么简单。如果有人继续阅读,欢迎提供其他建议。如果您已经知道答案,请不要浪费时间阅读!

我正在开发一个音乐应用程序,它结合了一些基于DOM的GUI控件(使用jQuery Mobile的当前迭代)和基于Canvas的GUI控件(使用KineticJS)。后者涉及一些动画。因为动画元素是由音乐播放触发的,所以我使用Kinetic.Tween来避免记住给定音符已播放多长时间(Kinetic.Animation需要这样做)的复杂性。

这种方法在Chrome(在快速的计算机上)以60fps的速度运行时效果很好,但在iOS 6.1 Safari(iPad 2)上的运行速度却足够慢,以至于在动画发生时对控件进行操作变得有些混乱。我没有使用WebGL(除非KineticJS或Chrome默认情况下是针对画布执行此操作?),而且当我打包本机UIWebView时,这不是选项。

当我超越原型而想要做出更加坚定的技术决策时,我看到了以下几种选择,按照感知的优势排序:


找出如何限制帧速率。因为我的动画大量使用alpha渐变,但不涉及运动,所以我相信我可以20-30fps的速度拍摄并看起来不错。也可以在更快的设备上扩大规模。
不要立即对触摸输入做出响应,而是将它们添加到队列中,我会以固定的时间间隔对其进行轮询,并且仅将最新鲜的内容用于触摸移动。这对我的非交互式动画元素没有影响,但是从另一个方向解决了该问题,试图减轻用户交互的负担。这将需要使Kinetic控件成为静态控件并手动跟踪触摸坐标(如果有帮助,这不是费力的工作)。
将基于DOM的GUI重写为基于画布的(KineticJS);将基于WebAudio的引擎重写为HTML5音频;利用CocoonJS或Ejecta进行GPU加速。这意味着必须手动编码诸如文件选择器和导航菜单之类的东西(不好的东西)。失去WebAudio非常严重,因为它消除了DSP效果和非常细粒度的低延迟定时(在iPad 2上也可以正常工作)的功能。
重写应用程序,以利用CocoonJS将基于DOM的GUI和WebAudio与基于Canvas的元素分开。我不确定这是否可行,但是CocoonJS在两个组件之间将JavaScript代码作为字符串传递给了我,这一事实使我非常怀疑这个想法的牢固性。这可能是可行的,但最好的情况是我与CocoonJS的发展息息相关。我不喜欢以这种方式进行架构设计,但也许听起来并不那么糟糕?
使动画少些多汁。这样做的好处不是最好,不是因为它对设计有影响,而是因为我实际上在任何时候都只能在其中心视图组件中制作约20个简单的形状的动画,但是它们包括透明性,并且覆盖的范围约为1000x300。像滑块之类的其他组件同样是准系统。换句话说,现在还不是很多汁。
克服对Objective-C的严重过敏;忘记浏览器,Android和其他移动操作系统。拥有一个本机执行的快速应用程序,并具有闪亮的Apple认可的小部件。对于这种方法,我最大的问题是,多年以来,从技能角度来看,都不想被困在Objective-C现实中。我只是不喜欢它。
购买iPad 3或更高版本。由于我已经在假装Android不存在(我没有要测试的设备),为什么不假装没有人仍然拥有iPad 2?我认为这正在推卸责任-如果我可以在iPad 2上获得令人满意的性能,那么随着我添加更多功能,我会对应用程序的性能充满信心。


我可能忽略了选择,或者对于如何解决这个问题天真。有人会说我想建立的只是愚蠢的。但是它工作得很好,只是还没有准备好在iPad 2上使用黄金时间。

最佳答案

是的,您可以控制Kinetic.Animation帧速率

Kinetic.Animation发送具有frame.time属性的框架对象。

.time是一个运行计时器,您可以使用它来限制动画速度。

这是一个限制Kinetic.Animation的示例:http://jsfiddle.net/m1erickson/Hn3cC/

var lastTime;
var frameDelay=1000;

var loop = new Kinetic.Animation(function(frame) {

var time = frame.time

if(!lastTime){lastTime=time;}

var elapsed = time-lastTime;

if(elapsed>=frameDelay){

// frameDelay has expired, so animate stuff now

// set lastTime for the next loop
lastTime=time;

}
}, layer);

loop.start();

关于javascript - 如何控制KineticJS中的帧率?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/22439539/

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