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java - 为移动设备扩展 libgdx UI?

转载 作者:行者123 更新时间:2023-11-29 03:07:27 25 4
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目前 desktop 版本的应用程序很好,按钮缩放得很好,但是当我部署到 android 时,它们很小,几乎无法使用。

DesktopLauncher ..

public class DesktopLauncher {
public static void main (String[] arg) {
LwjglApplicationConfiguration config = new LwjglApplicationConfiguration();
config.title = "Color Catchin";
config.width = 800;
config.height = 480;
new LwjglApplication(new ColorCatch(), config);
}
}

AndroidLauncher ..

public class AndroidLauncher extends AndroidApplication {
@Override
protected void onCreate (Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
AndroidApplicationConfiguration config = new AndroidApplicationConfiguration();
config.useAccelerometer = false;
config.useCompass = false;
initialize(new ColorCatch(), config);
}
}

核心代码..

public class MainMenu implements Screen {

Skin skin = new Skin(Gdx.files.internal("ui/uiskin.json"));
Stage stage = new Stage();

final private ColorCatch game;

public MainMenu(final ColorCatch gam) {

game = gam;

Gdx.input.setInputProcessor(stage);

Table table = new Table();
table.setFillParent(true);
stage.addActor(table);

final TextButton play = new TextButton("Play", skin);
final TextButton quit = new TextButton("Quit", skin);
table.add(play).pad(10);
table.row();
table.add(quit).pad(10);

play.addListener(new ChangeListener() {
public void changed(ChangeEvent event, Actor actor) {
game.setScreen(new GameScreen(game));
dispose();
}
});
}

@Override
public void render(float delta) {
Gdx.gl.glClearColor(0, 0, 0, 1);
Gdx.gl.glClear(GL20.GL_COLOR_BUFFER_BIT);

stage.act(delta);
stage.draw();
}

@Override
public void resize(int width, int height) {
stage.getViewport().update(width, height, true);
}
}

桌面..

desktop

安卓..

android

最佳答案

默认情况下,Stage 会将 ScalingViewport 设置为 Scaling.stretch,虚拟视口(viewport)大小为 Gdx.graphics.getWidth () x Gdx.graphics.getHeight(参见 here)。

在桌面上,您将从 800x480 的尺寸开始,因为这是您告诉启动器的尺寸。在 Android 上,这是动态的并且取决于设备。在您的设备上它可能是 1920x1080。

由于您没有更改按钮大小,因此它们在两种设备上的大小以像素计相同。但是,由于屏幕密度完全不同,在 Android 上按钮会显得小得多。

使两者达到同一级别的最简单解决方案是使用具有固定虚拟大小的 Viewport。例如 new FitViewport(800, 480)。您可以通过 new Stage(viewport) 将该视口(viewport)提供给舞台。

但是,根据屏幕尺寸放大或缩小以保持纵横比和虚拟分辨率通常不是 UI 的好主意。最好改用 ScreenViewport 并设置 actors 的相对大小。例如,您可以使用 Value.percentWidth(0.5f, rootTable) 将小部件的宽度设置为根表的 50%,即占据整个屏幕(通过 setFillParent(true))。

关于java - 为移动设备扩展 libgdx UI?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/31405020/

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