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ios - 如何在 Objective C Multipeer Connectivity 框架中传输 NSObject 数据

转载 作者:行者123 更新时间:2023-11-29 03:03:48 25 4
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我是 Objective C 的新手,正在开发基于 MultipeerConnectivity 网络项目框架的 iOS 移动应用程序。该框架为我提供了在设备之间发送消息和接收消息的方法。

这里我想通过这个函数发送一个自己定义如下的MyMessage NSObject来传输各种数据。但是,我想包含一个 NSMutableArray,它在单个消息对象中包含多个信息对象。

@interface MyMessage : NSObject
{
NSMutableArray playersInfo;
}
@end

我知道在 Objective C 中我们不能像这样静态分配接口(interface)类型。相反,我们应该使用指针。但是,在这种情况下,如果我将playersInfo设置为一个指针NSMutableArray* playersInfo,那么在该对象传输到另一个设备后,另一个设备无法获取到指向的数据玩家信息。 (我假设 MyMessage 对象将仅使用 shallow copt 进行传输,因此 NSMutableArray* playersInfo 中的数据将不会被传输)这里我问的是如何实现一个消息类可以包含实际的 NSObject 数据。

最佳答案

与任何实现一样,要发送数据,您需要将原语、结构或对象分解为可以通过通信链路传输的数据 block 。有时这称为序列化(通常应用于对象时)

在 iOS 中,可以使用 NSKeyedArchive/Unarchive 来序列化对象。因此,在您的示例中,存储在数组中的每个对象都需要通过符合 NSCoding 来实现存档/取消存档逻辑

然后,为了生成序列化数据(NSData 对象),您将调用数组对象上的归档器。 NSArray 符合 NSCoding 协议(protocol)。

您想要的深度/浅度取决于您的实现。作为实现encodeWithCoder的一部分,您可以决定要编码/解码多少个对象属性。

我使用这种模式与同行交换数据,但我也使用继承来扩展它 - 例如,我定义一个类:myMessageBase,然后将该基类继承到我的每个不同的消息变体中。

关于ios - 如何在 Objective C Multipeer Connectivity 框架中传输 NSObject 数据,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/23004117/

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