- html - 出于某种原因,IE8 对我的 Sass 文件中继承的 html5 CSS 不友好?
- JMeter 在响应断言中使用 span 标签的问题
- html - 在 :hover and :active? 上具有不同效果的 CSS 动画
- html - 相对于居中的 html 内容固定的 CSS 重复背景?
假设我有一个 10x10 的 block ,我的目标是将其分成象限,然后一旦完成,返回第一象限并分成四个象限,转到第二象限并打破将其分成四个象限,依此类推,直到它们都被破坏,然后返回到第一个象限并为新的一组 block 重复此操作。
所以基本上我想将一个 block 分成 4 个部分,然后将每个新 block 分成四个部分,并继续这种模式。
这是我目前的代码:
private static void getBlockAverage(int startHeight, int endHeight, int startWidth, int endWidth, BufferedImage img, BufferedImage blockImg) {
int red = 0;
int green = 0;
int blue = 0;
int rgb = 0;
if(endHeight <= 1 || endWidth <= 1) {
return;
}
// get average
for(int i = startHeight; i < endHeight; i++) {
for(int j = startWidth; j < endWidth; j++) {
rgb = img.getRGB(j, i);
red += (rgb >> 16) & 0xFF;
green += (rgb >> 8) & 0xFF;
blue += (rgb) & 0xFF;
}
}
// get average color
red = red /((startWidth - endWidth) * (startHeight - endHeight));
green = green/((startWidth - endWidth) * (startHeight - endHeight));
blue = blue/((startWidth - endWidth) * (startHeight - endHeight));
Color color = new Color(red,green,blue);
// apply
for(int i = startHeight; i < endHeight; i++) {
for(int j = startWidth; j < endWidth; j++) {
blockImg.setRGB(j, i, color.getRGB());
}
}
getBlockAverage(startHeight, endHeight/2, startWidth, endWidth/2, img, blockImg);
getBlockAverage(endHeight/2+1, endHeight, endWidth, endWidth/2, img, blockImg);
getBlockAverage(startHeight, endHeight/2, endWidth/2+1, endWidth, img, blockImg);
getBlockAverage(endHeight/2+1, endHeight, endWidth/2+1, endWidth, img, blockImg);
}
所以我正在做的是尝试递归调用这个函数,它将继续将每个 block 分成象限,但我继续得到堆栈溢出。
我的代码所做的是获取图像,获取该 block 的平均颜色并显示它。这是一个相对简单的概念,我将稍微调整一下以获得一些很酷的图像,但那是为了以后,现在我正在尝试解决这个问题。
这里编辑的是 System.out.println(startHeight + ""+ endHeight + ""+ startWidth + ""+ endWidth);
0 72 0 108
0 36 0 54
0 18 0 27
0 9 0 13
0 4 0 6
0 2 0 3
0 1 0 1
0 1 2 3
3 4 0 3
3 4 0 1
3 4 2 3
3 4 2 3
3 4 2 3
3 4 2 3
3 4 2 3
3 4 2 3
然后重复 3 4 2 4 直到我得到堆栈溢出。
最佳答案
进行递归时,三个特征很重要:
具体来说:
private static void getBlockAverage(int startHeight, int endHeight, int startWidth, int endWidth, BufferedImage img, BufferedImage blockImg) {
// break recursion on empty block
if(endHeight <= startHeight || endWidth <= startWidth)
return;
if(startHeight + 1 == endHeight || startWidth + 1 == endWidth) {
// work on single columns or rows of pixels
// results are stored to blockImg...
} else {
// recurse
getBlockAverage(startHeight, (startHeight + endHeight)/2, startWidth, (startWidth + endWidth)/2, img, blockImg);
getBlockAverage((startHeight + endHeight)/2, endHeight, startWidth, (startWidth + endWidth)/2, img, blockImg);
getBlockAverage(startHeight, (startHeight + endHeight)/2, (startWidth + endWidth)/2, endWidth, img, blockImg);
getBlockAverage((startHeight + endHeight)/2, endHeight, (startWidth + endWidth)/2, endWidth, img, blockImg);
// now collate the results in blockImg...
}
}
关于java - 将 block 分成象限,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/33828524/
我的 blockly.js 文件中有以下代码 Blockly.Blocks['account_number'] = { // Other type. init: function() {
首先抱歉我的英语不好,我正在开发 Image Splitter 应用程序并且已经完成,但是现在的要求是当图像被分割(分成几 block /chunks)那么图像 block 的每一 block (ch
#value: 消息的返回值,当发送到一个 block 时,是该 block 中最后一句话的值。所以 [ 1 + 2. 3 + 4. ] value 计算结果为 7。我发现有时很难使用。有没有办法显式
我想构建一个包含 3 div 的响应式导航栏相同的 width和 height . 我申请了 inline-block到每个 block ,我得到一个我不理解的行为。 问题是,第三 block 由 2
我希望使用 Blockly 来允许非技术人员用户指定测试脚本。 它的一部分需要一个文件选择器,但是,我看不到 Blockly 有一个。是吗? 实际上,我找不到完整的标准 block 列表。谁有网址?
仅当您位于父 block 内部时,父 block 的 props.isSelected 才为 true,但当您在该 block 的 innerBlocks 内进行编辑时则不然。 如何从父 block
仅当您位于父 block 内部时,父 block 的 props.isSelected 才为 true,但当您在该 block 的 innerBlocks 内进行编辑时则不然。 如何从父 block
我想创建一个具有不同背景颜色 block 和不同悬停颜色 block 的导航栏 block 。我可以分别创建不同的悬停颜色 block 或不同的背景颜色 block ,但不能一起创建。所以请告诉我如何
我正在使用看到的代码 here定期执行代码: #define DELAY_IN_MS 1000 __block dispatch_time_t next = dispatch_time(DISPATC
为什么 block 必须被复制而不是保留?两者在引擎盖下有什么区别?在什么情况下不需要复制 block (如果有)? 最佳答案 通常,当您分配一个类的实例时,它会进入堆并一直存在,直到它被释放。但是,
我想弄清楚我这样做是否正确: 如果我有一个 block ,我会这样做: __weak MyClass *weakSelf = self; [self performBlock:^{
我想制作一个 4 block 导航菜单,虽然我已经显示了一个 block ,然后单击打开第二个 block ,从第二个开始选择并再次单击出现第三个 block ,第四个 block 相同...这是我的
例如,这样更好吗? try { synchronized (bean) { // Write something } } catch (Int
我想让一只乌龟检查前方小块的颜色并决定移动到哪里。如果前面的补丁不是白色的,那么乌龟向左或向右旋转并移动。我的 If 决策结构中出现错误,显示“此处应为 TRUE?FALSE,而不是 block 列表
我想创建一个 block 对角矩阵,其中对角 block 重复一定次数,非对角 block 都是零矩阵。例如,假设我们从一个矩阵开始: > diag.matrix [,1] [,2] [
我是区 block 链新手。突然我有一个问题,我们是否可以通过区 block 号来访问以太坊区 block 链上之前的区 block 数据。 例如我创建了一个block1、block2。 block
我是区 block 链新手。突然我有一个问题,我们是否可以通过区 block 号来访问以太坊区 block 链上之前的区 block 数据。 例如我创建了一个block1、block2。 block
我创建了一个等距环境,全部使用 Javascript 和 HTML5 (2D Canvas),大部分情况下工作正常。我面临的问题是使用不同高度的图 block ,然后对图 block 上的对象索引进行
这是令我困惑的代码: public Integer getInteger(BlockingQueue queue) { boolean interrupted = false; try
我有一个基于 TPL 数据流的应用程序,它仅使用批处理 block 和操作 block 就可以正常工作。 我已经添加了一个 TransformBlock 以尝试在发布到批处理 block 之前从源中转
我是一名优秀的程序员,十分优秀!