- html - 出于某种原因,IE8 对我的 Sass 文件中继承的 html5 CSS 不友好?
- JMeter 在响应断言中使用 span 标签的问题
- html - 在 :hover and :active? 上具有不同效果的 CSS 动画
- html - 相对于居中的 html 内容固定的 CSS 重复背景?
我试图在 javafx
中制作一个 rubiks 立方体,结果得到了一个非常糟糕的模型,如此 Image 中给出的一样.我为此提供了代码源,其中我使用了 RectangleBuilder
类来创建矩形并在 3d 中进行转换。为了修复图形,我还尝试使用 TriangleMesh
类构建矩形,并在向它们添加 Material 后,将它们转换为 3d,再次以相同的错误图形结束。为什么会发生这种情况以及如何摆脱它?
import javafx.scene.transform.Rotate;
import javafx.scene.PerspectiveCamera;
import javafx.scene.transform.Translate;
import javafx.application.Application;
import javafx.scene.Group;
import javafx.scene.Scene;
import javafx.stage.Stage;
import javafx.animation.Animation;
import javafx.animation.KeyFrame;
import javafx.animation.KeyValue;
import javafx.animation.Timeline;
import javafx.event.EventHandler;
import javafx.scene.Group;
import javafx.scene.Node;
import javafx.scene.SceneAntialiasing;
import javafx.scene.input.MouseEvent;
import javafx.scene.paint.Color;
import javafx.scene.shape.RectangleBuilder;
import javafx.scene.transform.Rotate;
import javafx.util.Duration;
public class NewFXMain1 extends Application {
public class Cube extends Group {
final Rotate rx = new Rotate(0,Rotate.X_AXIS);
final Rotate ry = new Rotate(0,Rotate.Y_AXIS);
final Rotate rz = new Rotate(0,Rotate.Z_AXIS);
public Cube(double size, Color back,Color bottom,Color right,Color left,Color top,Color front, double shade) {
getTransforms().addAll(rz, ry, rx);
getChildren().addAll(
RectangleBuilder.create() // back face
.width(size).height(size)
.fill(back.deriveColor(0.0, 1.0, (1 - 0.5*shade), 1.0))
.translateX(-0.5*size)
.translateY(-0.5*size)
.translateZ(0.5*size)
.smooth(true)
.stroke(Color.BLACK)
.build(),
RectangleBuilder.create() // bottom face
.width(size).height(size)
.fill(bottom.deriveColor(0.0, 1.0, (1 - 0.4*shade), 1.0))
.translateX(-0.5*size)
.translateY(0)
.rotationAxis(Rotate.X_AXIS)
.rotate(90)
.smooth(true)
.stroke(Color.BLACK)
.build(),
RectangleBuilder.create() // right face
.width(size).height(size)
.fill(right.deriveColor(0.0, 1.0, (1 - 0.3*shade), 1.0))
.translateX(-1*size)
.translateY(-0.5*size)
.rotationAxis(Rotate.Y_AXIS)
.rotate(90)
.smooth(true)
.stroke(Color.BLACK)
.build(),
RectangleBuilder.create() // left face
.width(size).height(size)
.fill(left.deriveColor(0.0, 1.0, (1 - 0.2*shade), 1.0))
.translateX(0)
.translateY(-0.5*size)
.rotationAxis(Rotate.Y_AXIS)
.rotate(90)
.smooth(true)
.stroke(Color.BLACK)
.build(),
RectangleBuilder.create() // top face
.width(size).height(size)
.fill(top.deriveColor(0.0, 1.0, (1 - 0.1*shade), 1.0))
.translateX(-0.5*size)
.translateY(-1*size)
.rotationAxis(Rotate.X_AXIS)
.rotate(90)
.smooth(true)
.stroke(Color.BLACK)
.build(),
RectangleBuilder.create() // front face
.width(size).height(size)
.fill(front)
.translateX(-0.5*size)
.translateY(-0.5*size)
.translateZ(-0.5*size)
.smooth(true)
.stroke(Color.BLACK)
.build()
);
}
}
PerspectiveCamera camera = new PerspectiveCamera(true);
@Override public void start(Stage primaryStage) throws Exception {
Group root = new Group();
Scene scene=new Scene(root,600,600,true);
camera.setNearClip(0.00001);
camera.setFarClip(10000000.0);
camera.getTransforms().addAll (
new Rotate(0, Rotate.Y_AXIS),
new Rotate(0, Rotate.X_AXIS),
new Translate(0, 0, -1000));
scene.setCamera(camera);
Cube c1 = new Cube(50,Color.BLUE.darker(),Color.BLUE.darker(),Color.ORANGE.darker(),Color.BLUE.darker(),Color.BLUE.darker(),Color.RED.darker(),1);
c1.setTranslateX(100);
Cube c2 = new Cube(50,Color.GREEN.darker(),Color.GREEN.darker(),Color.GREEN.darker(),Color.YELLOW.darker(),Color.BLUE.darker(),Color.RED.darker(),1);
c2.setTranslateX(50);
Cube c3 = new Cube(50,Color.CYAN.brighter(),Color.GREEN.darker(),Color.GREEN.darker(),Color.YELLOW.darker(),Color.BLUE.darker(),Color.RED.darker(),1);
c3.setTranslateX(50);
c3.setTranslateZ(50);
Cube c4 = new Cube(50,Color.CYAN.brighter(),Color.GREEN.darker(),Color.ORANGE.darker(),Color.YELLOW.darker(),Color.BLUE.darker(),Color.RED.darker(),1);
c4.setTranslateX(100);
c4.setTranslateZ(50);
Cube c5 = new Cube(50,Color.BLUE.darker(),Color.GREEN.darker(),Color.ORANGE.darker(),Color.BLUE.darker(),Color.BLUE.darker(),Color.RED.darker(),1);
c5.setTranslateX(100);
c5.setTranslateY(50);
Cube c6 = new Cube(50,Color.GREEN.darker(),Color.GREEN.darker(),Color.GREEN.darker(),Color.YELLOW.darker(),Color.BLUE.darker(),Color.RED.darker(),1);
c6.setTranslateX(50);
c6.setTranslateY(50);
Cube c7 = new Cube(50,Color.CYAN.brighter(),Color.GREEN.darker(),Color.GREEN.darker(),Color.YELLOW.darker(),Color.BLUE.darker(),Color.RED.darker(),1);
c7.setTranslateX(50);
c7.setTranslateZ(50);
c7.setTranslateY(50);
Cube c8 = new Cube(50,Color.CYAN.brighter(),Color.GREEN.darker(),Color.ORANGE.darker(),Color.YELLOW.darker(),Color.BLUE.darker(),Color.RED.darker(),1);
c8.setTranslateX(100);
c8.setTranslateZ(50);
c8.setTranslateY(50);
handleMouse(scene,root);
Group k=new Group(c1,c2,c3,c4,c5,c6,c7,c8);
k.setTranslateZ(70);
root.getChildren().addAll(k);
primaryStage.setScene(scene);
primaryStage.show();
}
public static void main(String[] args) { launch(args); }
private static final double CONTROL_MULTIPLIER = 0.1;
private static final double SHIFT_MULTIPLIER = 10.0;
private static final double MOUSE_SPEED = 0.1;
private static final double ROTATION_SPEED = 2.0;
double mousePosX,mousePosY,mouseOldX,mouseOldY,mouseDeltaX,mouseDeltaY;
private void handleMouse(Scene scene, final Node root) {
scene.setOnMousePressed(new EventHandler<MouseEvent>() {
@Override public void handle(MouseEvent me) {
mousePosX = me.getSceneX();
mousePosY = me.getSceneY();
mouseOldX = me.getSceneX();
mouseOldY = me.getSceneY();
}
});
scene.setOnMouseDragged(new EventHandler<MouseEvent>() {
@Override public void handle(MouseEvent me) {
mouseOldX = mousePosX;
mouseOldY = mousePosY;
mousePosX = me.getSceneX();
mousePosY = me.getSceneY();
mouseDeltaX = (mousePosX - mouseOldX);
mouseDeltaY = (mousePosY - mouseOldY);
double modifier = 1.0;
if (me.isControlDown()) {
modifier = CONTROL_MULTIPLIER;
}
if (me.isShiftDown()) {
modifier = SHIFT_MULTIPLIER;
}
if (me.isPrimaryButtonDown()) {
camera.setRotationAxis(Rotate.Y_AXIS);camera.setRotate(camera.getRotate() -
mouseDeltaX*modifier*ROTATION_SPEED); //
camera.setRotationAxis(Rotate.X_AXIS);camera.setRotate(camera.getRotate() +
mouseDeltaY*modifier*ROTATION_SPEED); // -
}
else if (me.isSecondaryButtonDown()) {
double z = camera.getTranslateZ();
double newZ = z + mouseDeltaX*MOUSE_SPEED*modifier;
camera.setTranslateZ(newZ);
}
}
}); // setOnMouseDragged
} //handleMouse
}
最佳答案
EDIT:
The reason for the rendering artifacts that was originally given here was wrong, and the proposed solution may not be appropriate*. Details can be found in the Revision History. The actual solution is far simpler. Apologies for any inconveniences.
渲染伪像的原因是您的相机剪辑平面相距太远。你正在设置
camera.setNearClip(0.00001);
camera.setFarClip(10000000.0);
这远远超出了普通 Z 缓冲区中可以明显表示的范围。将这些行更改为
camera.setNearClip(0.1);
camera.setFarClip(10000.0);
将修复渲染错误。
* 最初的解决方案建议从多个 Mesh
实例中对框进行建模。这样做的好处是它允许定义法线,从而实现“逼真的”外观 3D 效果,但需要付出更多的努力。查看Revision History用于“真正的 3D”解决方案。
关于java - 如何正确渲染 3D 图形,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/34001900/
这个问题已经有答案了: How to do case insensitive string comparison? (23 个回答) 已关闭 3 年前。 用户在我的输入栏中写入“足球”,然后执行第 6
啊,不习惯 javascript 中的字符串。 character_id= + id + correct= + correctOrIncorrect 这就是我需要制作成字符串的内容。如果您无法猜测字符
$(function() { var base_price = 0; CalculatePrice(); $(".math1").on('change', function(e) { Calc
我找不到任何文章回答问题:将Spinnaker部署到Spinnaker将管理的同一Kubernetes集群是否安全/正确?我主要是指生产,HA部署。 最佳答案 我认为Spinnaker和Kuberne
我正在使用MSVC在Windows上从源代码(官方源代码发布,而不是从仓库中)构建Qt5(Qt 5.15.0)。 我正在设置环境。变量,依赖项等,然后运行具有1600万个选项的configure,最后
我需要打印一个包含重复单词的数组。我的数组已经可以工作,但我不知道如何正确计算单词数。我已经知道,当我的索引计数器 (i) 为 49 时,并且当 (i) 想要计数到 50 时,我会收到错误,但我不知道
我正在遵循一个指南,该指南允许 Google map 屏幕根据屏幕尺寸禁用滚动。我唯一挣扎的部分是编写一个代码,当我手动调整屏幕大小时动态更改 True/False 值。 这是我按照说明操作的网站,但
我有一个类“FileButton”。它的目的是将文件链接到 JButton,FileButton 继承自 JButton。子类继承自此以使用链接到按钮的文件做有用的事情。 JingleCardButt
我的 friend 数组只返回一个数字而不是所有数字。 ($myfriends = 3) 应该是…… ($myfriends = 3 5 7 8 9 12). 如果我让它进入 while 循环……整个
这个问题在这里已经有了答案: Is there a workaround to make CSS classes with names that start with numbers valid?
我正在制作一个 JavaScript 函数,当调整窗口大小时,它会自动将 div 的大小调整为与窗口相同的宽度/高度。 该功能非常基本,但我注意到在调整窗口大小时出现明显的“绘制”滞后。在 JS fi
此问题的基本视觉效果可在 http://sevenx.de/demo/bootstrap-carousel/inc.carousel/tabbed-slider.html 获得。 - 如果你想看一看。
我明白,如果我想从函数返回一个字符串文字或一个数组,我应该将其声明为静态的,这样当被调用的函数被返回时,内容就不会“消亡”。 但我的问题是,当我在函数内部使用 malloc 分配内存时会怎样? 在下面
在 mySQL 数据库中存储 true/false/1/0 值最合适(读取数据消耗最少)的数据字段是什么? 我以前使用过一个字符长的 tinyint,但我不确定它是否是最佳解决方案? 谢谢! 最佳答案
我想一次读取并处理CSV文件第一行中的条目(例如打印)。我假设使用Unix风格的\n换行符,没有条目长度超过255个字符,并且(现在)在EOF之前有一个换行符。这意味着它是fgets()后跟strto
所以,我们都知道 -1 > 2u == true 的 C/C++ 有符号/无符号比较规则,并且我有一种情况,我想有效地实现“正确”比较。 我的问题是,考虑到人们熟悉的尽可能多的架构,哪种方法更有效。显
**摘要:**文章的标题看似自相矛盾。 本文分享自华为云社区《Java异常处理:如何写出“正确”但被编译器认为有语法错误的程序》,作者: Jerry Wang 。 文章的标题看似自相矛盾,然而我在“正
我有一个数据框,看起来像: dataDemo % mutate_each(funs(ifelse(. == '.', REF, as.character(.))), -POS) # POS REF
有人可以帮助我使用 VBScript 重新格式化/正确格式化带分隔符的文本文件吗? 我有一个文本文件 ^分界如下: AGREE^NAME^ADD1^ADD2^ADD3^ADD4^PCODE^BAL^A
就目前而言,这个问题不适合我们的问答形式。我们希望答案得到事实、引用或专业知识的支持,但这个问题可能会引起辩论、争论、投票或扩展讨论。如果您觉得这个问题可以改进并可能重新打开,visit the he
我是一名优秀的程序员,十分优秀!