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我正在尝试使用 Core Graphics 开发绘图应用程序。我想让背景处于 alpha 状态,但它是黑色的。我尝试使用所有不同类型的位图信息类型但没有成功。 kCGImageAlphaPremultipliedLast 也不起作用。有人知道如何解决这个问题吗?
- (BOOL) initContext:(CGSize)size {
int bitmapByteCount;
int bitmapBytesPerRow;
// Declare the number of bytes per row. Each pixel in the bitmap in this
// example is represented by 4 bytes; 8 bits each of red, green, blue, and
// alpha.
bitmapBytesPerRow = (size.width * 4);
bitmapByteCount = (bitmapBytesPerRow * size.height);
// Allocate memory for image data. This is the destination in memory
// where any drawing to the bitmap context will be rendered.
cacheBitmap = malloc( bitmapByteCount );
if (cacheBitmap == NULL){
return NO;
}
CGBitmapInfo bitmapInfo = kCGImageAlphaNoneSkipFirst;
cacheContext = CGBitmapContextCreate (cacheBitmap, size.width, size.height, 8, bitmapBytesPerRow, CGColorSpaceCreateDeviceRGB(), bitmapInfo);
CGContextSetRGBFillColor(cacheContext, 0, 0, 0, 0);
CGContextFillRect(cacheContext, (CGRect){CGPointZero, size});
return YES;
}
最佳答案
我正在使用这段代码来完成几乎完全符合您要求的工作。我已将颜色设置为红色,alpha 值为 50% 而不是 0%,因此您实际上可以看到 alpha channel 就在那里。
@implementation ViewController
{
CGContextRef cacheContext;
void* cacheBitmap;
__weak IBOutlet UIImageView* _imageView;
}
- (void)viewDidLoad
{
[super viewDidLoad];
}
-(void)viewDidAppear:(BOOL)animated
{
[super viewDidAppear:animated];
[self setupContext:self.view.bounds.size];
CGImageRef cgImage = CGBitmapContextCreateImage(cacheContext);
_imageView.image = [UIImage imageWithCGImage:cgImage];
CGImageRelease(cgImage);
}
// Name changed to avoid using the magic word "init"
- (BOOL) setupContext:(CGSize)size
{
int bitmapByteCount;
int bitmapBytesPerRow;
// Declare the number of bytes per row. Each pixel in the bitmap in this
// example is represented by 4 bytes; 8 bits each of red, green, blue, and
// alpha.
bitmapBytesPerRow = (size.width * 4);
bitmapByteCount = (bitmapBytesPerRow * size.height);
// Allocate memory for image data. This is the destination in memory
// where any drawing to the bitmap context will be rendered.
cacheBitmap = malloc( bitmapByteCount );
if (cacheBitmap == NULL){
return NO;
}
CGBitmapInfo bitmapInfo = kCGImageAlphaPremultipliedFirst | kCGBitmapByteOrderDefault;
// Create and define the color space
CGColorSpaceRef colorSpace = CGColorSpaceCreateDeviceRGB();
cacheContext = CGBitmapContextCreate (cacheBitmap, size.width, size.height, 8, bitmapBytesPerRow, colorSpace, bitmapInfo);
CGContextSetRGBFillColor(cacheContext, 1., 0, 0, 0.5);
CGContextFillRect(cacheContext, (CGRect){CGPointZero, size});
// Release the color space so memory doesn't leak
CGColorSpaceRelease(colorSpace);
return YES;
}
@end
关于ios - CGbitmapcontext 和 alpha 的问题,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/23415095/
关闭。这个问题不符合Stack Overflow guidelines .它目前不接受答案。 这个问题似乎不是关于 a specific programming problem, a softwar
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我是一名优秀的程序员,十分优秀!