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我在从另一个类访问 main 中声明的对象时遇到了一些麻烦:
public static void main(String[]args)
{
Knight knight=new Knight();
Room2 room2=new Room2()
}
问题是我不能在这个特定方法中将对象作为参数传递,因为它是一个 actionListener
重写方法所以像这样的 Accessing objects of other classes行不通。
public void actionPerformed(ActionEvent e)
{
if(e.getSource()==attack)
{
knight.getHealth();
}
}
我不能在 ActionEvent e
参数之后传递任何额外的东西所以我想问一下 knight
对象是否有可能在此类中被识别,或者我是否必须做一些完全不同的事情?谢谢
编辑:主要方法是简单地创建角色对象,例如 knight
,这是一个具体的类:
public class Room2 extends JFrame implements ActionListener{
private JButton attack;
private JButton defend;
//private JLabel item1read;
CardLayout cl=new CardLayout();
GridBagConstraints gb=new GridBagConstraints();
JPanel panel =new JPanel();
public Room2()
{
//******************************
battlePanel.setLayout(new GridBagLayout());
attack=new JButton("Attack");
gb.gridx=1;
gb.gridy=1;
gb.insets=new Insets(10,10,10,10);
attack.addActionListener(this);
battlePanel.add(attack,gb);
defend=new JButton("defend");
gb.gridx=1;
gb.gridy=2;
battlePanel.add(defend,gb);
}
public void actionPerformed(ActionEvent e)
{
if(e.getSource()==attack)
{
knight.getHealth();
}
}
}
最佳答案
根据您的代码,您可能希望将 Knight 实例传递到 Room 实例中,也许是通过其构造函数:
private Knight knight;
public Room2(final Knight knight) {
this.knight = knight;
battlePanel.setLayout(new GridBagLayout());
attack=new JButton("Attack");
gb.gridx=1;
gb.gridy=1;
gb.insets=new Insets(10,10,10,10);
attack.addActionListener(this);
battlePanel.add(attack,gb);
defend=new JButton("defend");
gb.gridx=1;
gb.gridy=2;
battlePanel.add(defend,gb);
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
if(e.getSource()==attack){
knight.getHealth();
}
}
}
并且在创建的时候传入:
Room room = new Room(knight);
例如,
public static void main(String[]args) {
Knight knight=new Knight();
Room2 room2=new Room2(knight);
}
更好的是,如果 Room2 代表一个物理房间,而骑士代表一个真正的骑士,那么我的模型将基于现实——骑士并不总是在房间内,所以我的代码基于在这个现实上。也许给 Room2 一个 enter(...)
和 exit(...)
方法对,允许GameManager类调用这些方法的能力。房间也可以有一个 public List<Participants> listParticipants()
或者类似的方法,可以列出所有骑士、怪物或任何碰巧在那个房间里的东西。那么房间行为可能取决于它的居住者。
同样,您可以为所有参与者提供一个位置字段以及一个 setLocation(...)
。方法和 getter 方法,这样所有参与者的行为(包括骑士的行为)都可以根据他们的位置而改变。
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