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我正在使用绘制矩形来绘制带有角半径的矩形。该代码完美运行。在 4 英寸屏幕上查看时,您会看到矩形。在 3.5 英寸屏幕上查看时,矩形不会调整大小并超出屏幕底部。有什么指点吗?
- (void)drawRect:(CGRect)rect
{
[super drawRect:rect];
CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();
CGRect rrect = CGRectMake(20, 30, 280, 515);
CGFloat radius = 7;
CGFloat minx = CGRectGetMinX(rrect), midx = CGRectGetMidX(rrect), maxx = CGRectGetMaxX(rrect);
CGFloat miny = CGRectGetMinY(rrect), midy = CGRectGetMidY(rrect), maxy = CGRectGetMaxY(rrect);
// Start at 1
CGContextMoveToPoint(context, minx, midy);
// Add an arc through 2 to 3
CGContextAddArcToPoint(context, minx, miny, midx, miny, radius);
// Add an arc through 4 to 5
CGContextAddArcToPoint(context, maxx, miny, maxx, midy, radius);
// Add an arc through 6 to 7
CGContextAddArcToPoint(context, maxx, maxy, midx, maxy, radius);
// Add an arc through 8 to 9
CGContextAddArcToPoint(context, minx, maxy, minx, midy, radius);
// Close the path
CGContextClosePath(context);
CGContextSetStrokeColorWithColor(context, [[UIColor whiteColor] CGColor]);
CGContextSetRGBFillColor(context, 255, 255, 255, 1.0);
// Fill & stroke the path
CGContextDrawPath(context, kCGPathFillStroke);
}
最佳答案
CGRect rrect = CGRectMake(20, 30, 280, 515);
这就是问题所在。您从偏移量 20 开始绘制高度为 515 的矩形,而您的屏幕并没有那么长。尝试使用 View 的框架来绘制而不是硬编码值
CGRect rrect = CGRectMake(20, 30, self.frame.size.width - 20*2, self.frame.size.height - 30*2);
关于ios - drawRect 不调整大小并跑出屏幕 3.5 英寸屏幕,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/23527055/
我是一名优秀的程序员,十分优秀!