- html - 出于某种原因,IE8 对我的 Sass 文件中继承的 html5 CSS 不友好?
- JMeter 在响应断言中使用 span 标签的问题
- html - 在 :hover and :active? 上具有不同效果的 CSS 动画
- html - 相对于居中的 html 内容固定的 CSS 重复背景?
我在cocos2d
中的游戏正在以只获取触摸
但不获取滑动/拖动
移动的方式处理用户的触摸。如何在 cocos2d/objective-c
中控制滑动/拖动
移动?
例如如果用户在 sprite_player 上方屏幕的任何点滑动手指,我想将 sprite_player 向上移动。
这是我现在正在处理触摸的函数:
-(void) touchBegan:(UITouch *)touch withEvent:(UIEvent *)event {
CGPoint touchLocation = [touch locationInNode:self];
positionY1 = self.contentSize.height*.2;
positionY2 = self.contentSize.height*.40;
positionY3 = self.contentSize.height*.60;
float distY1Y2 = (positionY1 + positionY2)/2;
float distY2Y3 = (positionY2 + positionY3)/2;
float playerMove;
if (touchLocation.y <= distY1Y2) {
if(_player.position.y <= distY1Y2) {
playerMove = positionY1;
} else if(_player.position.y > distY1Y2 && _player.position.y < distY2Y3) {
playerMove = positionY1;
} else if (_player.position.y >= distY2Y3) {
playerMove = positionY2;
}
} else if (touchLocation.y > distY1Y2 && touchLocation.y < distY2Y3) {
if(_player.position.y <= distY1Y2) {
playerMove = positionY2;
} else if(_player.position.y > distY1Y2 && _player.position.y < distY2Y3) {
playerMove = positionY2;
} else if (_player.position.y >= distY2Y3) {
playerMove = positionY2;
}
} else if (touchLocation.y >= distY2Y3) {
if(_player.position.y <= distY1Y2) {
playerMove = positionY2;
} else if(_player.position.y > distY1Y2 && _player.position.y < distY2Y3) {
playerMove = positionY3;
} else if (_player.position.y >= distY2Y3) {
playerMove = positionY3;
}
}
//play audio
[[OALSimpleAudio sharedInstance] playEffect:@"pew-pew-lei.caf"];
//Disable another touch movement
//[[UIApplication sharedApplication] beginIgnoringInteractionEvents];
// Move our sprite to touch location
CCActionMoveTo *actionMove = [CCActionMoveTo actionWithDuration:.2f position:CGPointMake(_player.position.x, playerMove)];
[_player runAction:actionMove];
//Enable another touch movement
//[[UIApplication sharedApplication] endIgnoringInteractionEvents];
/*
NSMethodSignature *sgn = [self methodSignatureForSelector:@selector(enableTouch:)];
NSInvocation *inv = [NSInvocation invocationWithMethodSignature: sgn];
[inv setTarget: self];
[inv setSelector:@selector(enableTouch:)];
[NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:.7f
invocation:inv
repeats:NO];
*/
}
最佳答案
我将分享一些代码。请仔细阅读此代码。
您的问题:如果用户在 sprite_player 上方屏幕的任何点滑动手指,我想将 sprite_player 向上移动。
答:
这是为了,如果您触摸特定的 Sprite 并移动该 Sprite ......
-(void)ccTouchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
{
UITouch *myTouch=[touches anyObject];
CGPoint point=[myTouch locationInView:[myTouch view]];
point=[[CCDirector sharedDirector] convertToGL:point];
NSLog(@"point is %@",NSStringFromCGPoint(point));
}
-(void) ccTouchesMoved:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
{
UITouch *myTouch=[touches anyObject];
CGPoint point=[myTouch locationInView:[myTouch view]];
point=[[CCDirector sharedDirector] convertToGL:point];
CCNode *Sprite=[self getChildByTag:spriteTag]; // This is your sprite, which one you want to move.
[Sprite setPosition:point];
// This is the boundary for sprite, for what sprite is nor cross the screen.
if(Sprite.position.y>245)
[Sprite setPosition:ccp(Sprite.position.x,245)];
if(Sprite.position.y<25)
[Sprite setPosition:ccp(Sprite.position.x,25)];
if(Sprite.position.x<15)
[Sprite setPosition:ccp(15,Sprite.position.y)];
if(Sprite.position.x>465)
[Sprite setPosition:ccp(465,Sprite.position.y)];
}
这是为了,如果您触摸屏幕上的任意位置并移动该 Sprite ......
// CGPoint initialPos; // in .h file
-(void)ccTouchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
{
UITouch *touch = [touches anyObject];
CGPoint touchPt = [touch locationInView:touch.view];
initialPos = [[CCDirector sharedDirector] convertToGL:touchPt];
}
-(void) ccTouchesMoved:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
{
UITouch *myTouch=[touches anyObject];
CGPoint currentPos=[myTouch locationInView:[myTouch view]];
currentPos=[[CCDirector sharedDirector] convertToGL:currentPos];
float diffX = currentPos.x - initialPos.x;
float diffY = currentPos.y - initialPos.y;
CGPoint velocity = ccp(diffX, diffY);
initialPos = currentPos;
[Sprite setPosition:ccpAdd([SmileBall position], velocity)];
}
- (void) ccTouchesEnded:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
{
UITouch *myTouch=[touches anyObject];
CGPoint currentPos=[myTouch locationInView:[myTouch view]];
currentPos=[[CCDirector sharedDirector] convertToGL:currentPos];
float diffX = currentPos.x - initialPos.x;
float diffY = currentPos.y - initialPos.y;
CGPoint velocity = ccp(diffX, diffY);
initialPos = currentPos;
[Sprite setPosition:ccpAdd([SmileBall position], velocity)];
}
我想这会对你有帮助:)
关于ios - 处理幻灯片运动cocos2d,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/23600420/
我制作了一个 jquery 幻灯片,代码如下: HTML previous Next CSS #slideshow { width: 700px; h
我正在用 Javascript 制作幻灯片,带有播放/暂停和下一个/上一个按钮。我已经设法使用播放/暂停按钮进行幻灯片放映,但现在我想向其中添加“下一个”和“上一个”按钮。有人可以帮我吗?我该怎么做?
我是 Java 脚本新手,我正在尝试为我的页面构建幻灯片。这是我的 html 代码: 和我的 Js 脚本: var numar_ima
我可以修改此现有代码以自动滚动列表项以显示内容吗? 抱歉,:ul li a {} 链接。 也许使用“间隔”方法? $(document).ready(function(){ $('ul.tab
我正在尝试熟悉 jQuery 工具 - Flowplayer 中的幻灯片 ( http://flowplayer.org/tools/tabs/slideshow.html )。有没有人提示我如何选择
这个问题在这里已经有了答案: Return to 1st image on slideshow (2 个答案) 关闭 3 年前。 有谁知道如何在此幻灯片中添加另一个按钮,使用户在幻灯片放映期间的任何
我知道这听起来很傻,我可以使用一些现成的解决方案,但我真的很想构建自己的简单图像幻灯片。我在 Silverlight/WPF 中进行应用程序开发已经有一段时间了,但无论出于何种原因,我都无法解决这个问
我正在尝试设置此幻灯片脚本,以便显示的第一张图片是随机的(每次我们访问该网站时,我都需要第一张图片是不同/随机的幻灯片),其余图片可以显示在正确的顺序,没关系。 我正在使用 Jon Raasch 的简
我们的 flexslider 上最后一张图片的一小部分在幻灯片加载后立即闪烁整个页面。第一个图像设置为可见,所有其他图像设置为隐藏。插件设置为在页面加载后运行。我认为可能是页面上的其他原因导致了此问题
我有一个自动幻灯片放映效果很好。但是,我希望能够改变某些幻灯片的速度这是代码: var slideIndex = 0; showSlides(); function showSlides() {
如有任何帮助,我们将不胜感激! 我正在尝试从以下位置实现脚本: www.switchonthecode.com/tutorials/jquery-creating-a-slideshow 但我希望它连
我用 javascript 创建了以下幻灯片。但是由于某种原因,在第一张图片滑过时,第一张图片刚好移开,而第二张图片进行了“滑动”。任何帮助,将不胜感激。我添加了注释以帮助提高代码的可读性。
我正在使用在以下网站在线找到的带缩略图的图像幻灯片。有谁知道我将如何更改此幻灯片,以便将缩略图列在幻灯片的右侧,而不是列在其下方。如果您转到下面的链接,然后单击查看演示,您可以看到我的幻灯片目前是如何
我希望在悬停链接时有过渡效果。我希望在链接后顺利显示文本。 这就是我目前所拥有的: p { border-radius: 1em; padding: 0.5em; backgr
我喜欢jQuery的幻灯片效果,当你move a cursor on some of products 我正在尝试使用类似的功能实现相同的效果,但有一个区别 - 当我在框上移动光标时,我想显示带有信息
我正在尝试创建自己的幻灯片。以下代码从一张图像淡入另一张图像。我想从 img1.jpg 循环到 img4.jpg,但我不确定如何在每次更改后暂停。 i++;
jquery 中的代码是什么,可以让幻灯片放映在最后一张照片上单击“下一步”后显示第一张照片。我知道我只需要写一次文档准备好,但我还没有这样做,但我会的。这是我的代码
如何添加指向这些图像的链接。我尝试过多种幻灯片放映方式,但发现当我添加链接时,它开始不显示所有其他图像。在我下面的代码中,我将链接注释掉了。如果我删除链接,图像显示正常。 我已经重复了两次图像只是为了
我似乎无法制作完全可用的 CSS 幻灯片,其中幻灯片的显示时间各不相同。我需要使用多个关键帧还是有其他方法可以做到这一点?如果是,将不胜感激 :^) 最佳答案 您可以使用单个关键帧设置和 CSS3 的
我用 HTML/CSS/JS 制作了这个小幻灯片。 大部分都在工作,但有一件事我想不通。 当自动滑动打开时,如何使每个图像上方的文本适合 img 本身? 现在它只在我手动点击时显示每个 img 的正确
我是一名优秀的程序员,十分优秀!