- html - 出于某种原因,IE8 对我的 Sass 文件中继承的 html5 CSS 不友好?
- JMeter 在响应断言中使用 span 标签的问题
- html - 在 :hover and :active? 上具有不同效果的 CSS 动画
- html - 相对于居中的 html 内容固定的 CSS 重复背景?
我最近写了一个安卓游戏程序。这是我的设计:有两个用NDK/C++编写的线程负责读写缓冲区等工作任务。对于 UI,我使用了 Java surfaceview,它在线程中运行以绘制图形。我发现当 NDK 线程运行时,UI 主线程不响应任何事件,如按钮点击或屏幕触摸。有人会为此帮助我吗?这是我的布局 xml:
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:orientation="vertical"
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="fill_parent"
android:weightSum="1">
<LinearLayout
android:id="@+id/linearLayout1"
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:gravity="center" >
<Button
android:id="@+id/embedded_soundtrack"
android:text="I Love Rock n' Roll"
android:layout_width="140dp"
android:layout_height="wrap_content"
android:singleLine="true" />
<Button
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="Croatian Rhapsody"
android:id="@+id/button" />
<Button
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:text=" Stop "
android:id="@+id/Stop"
android:onClick="onStop"
android:nestedScrollingEnabled="false" />
</LinearLayout>
<com.example.nativeaudio.MainView
android:id="@+id/surfaceView1"
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="0dp"
android:layout_weight = "1" />
</LinearLayout>
这是我的 Java 代码:主要 Activity :
public class NativeAudio extends Activity {
static MainView v = null;
....
@Override
protected void onCreate(Bundle icicle) {
super.onCreate(icicle);
setContentView(R.layout.main);
assetManager = getAssets();
v = (MainView)findViewById(R.id.surfaceView1);
((Button) findViewById(R.id.embedded_soundtrack)).setOnClickListener(new OnClickListener() {
boolean created = false;
public void onClick(View view) {
Log.v(TAG, "click play button");
createEngine(assetManager, fMusic[playIndex]);
}
});
((Button) findViewById(R.id.button)).setOnClickListener(new OnClickListener() {
public void onClick(View view) {
Log.v(TAG, "click play button");
createEngine(assetManager, fMusic[playIndex]);
}
});
}
}
表面 View :
public class MainView extends SurfaceView
{
private SurfaceHolder holder = null;
int x, y;
private MainThread t = null;
Context context;
volatile float touched_x, touched_y;
public MainView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyle) {
super(context, attrs, defStyle);
}
public MainView(Context context, AttributeSet attrs) {
super(context, attrs);
x = y = 0;
holder = getHolder();
this.context = context;
}
// Constructor
public MainView (Context context)
{
super(context);
}
public void pause ()
{
t.setRunning(false);
while (true)
{
try
{
t.join();
}
catch (InterruptedException e)
{
e.printStackTrace();
}
break;
}
t = null;
}
public void resume ()
{
Log.i("Beat", "main view is started.");
t = new MainThread (holder, context);
t.setRunning(true);
t.start();
}
}
UI渲染线程:
public class MainThread extends Thread
{
private SurfaceHolder holder;
private static final Object lock = new Object();
private Bitmap background = null;
private Bitmap star = null;
private Context context;
...
public MainThread (SurfaceHolder surfaceHolder, Context context)
{
this.context = context;
holder = surfaceHolder;
// Load the image
background = BitmapFactory.decodeResource (context.getResources(), R.drawable.bg);
star = BitmapFactory.decodeResource (context.getResources(), R.drawable.star);
}
public void setRunning(boolean b) {isRunning = b;}
@Override
public void run()
{
while (isRunning)
{
// Lock the canvas before drawing
Canvas canvas = holder.lockCanvas();
if (canvas != null)
{
render(canvas);
holder.unlockCanvasAndPost (canvas);
}
}
}
这是我的 NDK C++:
static CBufferWrapper g_bufferwrapper;
static pthread_rwlock_t lock;
/*
* @function: JNI interface
* @input : JNI parameters: env, obj, assetManager, filename
* @output : void
* @describe: call from java function to play music
*/
JNIEXPORT void JNICALL Java_com_example_nativeaudio_NativeAudio_createEngine
(JNIEnv* env, jobject obj, jobject assetManager, jstring filename){
Print ("JNI Start to create Engine;");
g_bufferwrapper.setEnviroment (env, obj, assetManager, filename);
g_bufferwrapper.CreateThread ();
}
void CBufferWrapper::CreateThread ()
{
pthread_t th1,th2;
int Num;
Print ("Create Thread");
pthread_rwlock_init (&rwlock, NULL);
RingBuffer *ring = RingBuffer::getRingBuffer ();
ring->Reset ();
int ret = pthread_create (&th1, NULL, WriteThread,
(void*)this);
int ret1 = pthread_create (&th2, NULL, ReadThread,
(void*)this);
void *status;
ret = pthread_join (th1, &status);
ret1 = pthread_join (th2, &status);
pthread_rwlock_destroy (&rwlock);
}
/*
* @function: run
* @input : a void pointer of parameter.
* @output : a void pointer
* @describe: running body of working thread. Will ternimate automatically
* after read over PCM data
*/
void *CBufferWrapper::WriteThread (void *parameter)
{
CBufferWrapper *bufwrapper = (CBufferWrapper*)parameter;
while (bufwrapper->m_readSize < bufwrapper->m_totalSize)
{
bufwrapper->ConvertMp3toPCM ();
usleep (1000);
}
bufwrapper->Reset ();
Print ("Write Thread body exit");
return NULL;
}
void *CBufferWrapper::ReadThread (void *parameter)
{
Print ("Start to run read thread.");
CBufferWrapper *obj = (CBufferWrapper*)parameter;
while (!obj->m_isTerminate)
{
//doing read buffer task
usleep(100);
}
}
当 NDK 线程运行时,主 UI 中的按钮没有响应。我猜这是因为在 CreateThread() 函数中 pthread_join block 函数返回,所以主 UI 没有收到任何消息。这个问题有什么解决办法吗?
最佳答案
我自己解决了这个问题。只需注释掉 pthread_join 函数即可让 create_thread() 返回。 Android 主线程有自己的消息循环。 pthread_join 不是必需的。
关于java - Android NDK多线程 block UI响应,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/29724323/
我想使用 ndk 构建一个 3rd 方库 avahi。 avahi 已经有 android 端口(带有有效的 Android.mk)。 我做了什么: 我已经成功创建了一个项目并将所有源代码复制到 jn
由于不再需要Android NDK,因此我尝试将其卸载。在Eclipse中找到的路径似乎已损坏。我应该如何清理这个烂摊子?我尝试了brew,但它说未安装NDK。 (它甚至告诉我未安装SDK!也许不是通
我是 Android Studio 和 Android NDK 的新手。我正在尝试使用 android NDK 为类分配编译一个简单的 hello.c 程序。我已按照以下项目说明进行操作,但出现错误:
当我尝试执行 NDK 构建时,我收到以下错误列表...有人知道吗? encies\FreeImage/D:/Projects.CPP/Engine5/svn/trunk/Dependencies/Fr
我正在使用 android-ndk-profiler-3.1 为我的项目进行 NDK 分析。我在 Android.mk 中进行了如下更改... LOCAL_PATH := $(call my-dir)
我需要使用 cutils 库和头文件在我的 NDK 项目中实现 ashmem,但我在我的系统中找不到与 cutils 相关的任何内容。它位于何处或从何处获得? 最佳答案 Android“cutils”
我有两个独立的项目,一个项目用于构建 Boost 库,另一个项目从构建的 boost 库中调用。 Boost 项目编译良好并生成 libboost.a 文件。我想要实现的是将此库添加到我的其他 NDK
我在ndk-build clean上遇到以下错误 mo@mo-Toshiba ~/Workspace/AndroidApp/jni/android_programming_driver $ ndk-b
已结束。此问题正在寻求书籍、工具、软件库等的推荐。它不满足Stack Overflow guidelines 。目前不接受答案。 我们不允许提出寻求书籍、工具、软件库等推荐的问题。您可以编辑问题,以便
我正在尝试使用 NDK(又使用开放 SLES)在 Android 上创建一个基于流的音频应用程序。我已经完成了基本的流媒体设置。我需要知道 Android 中如何处理欠载(或重载)?错误回调是如何实现
我的 Application.mk 设置为构建 arm 以及 x86 共享库: APP_ABI :- armeabi-v7a x86 我有预建的 openssl 静态库: libcrypto_v7a.
我的 $NDK_HOME 文件夹包含标准库的不同实现。 qdii@nomada /opt/android-ndk/platforms $ ls -l total 24 drwxr-xr-x 5 roo
如何安装android-ndk。我已经为 ndk 设置了路径,但在执行“ndk-build”命令时仍然出现错误。 fya 我正在使用 Windows 操作系统。 最佳答案 它对我有用: 打开命令提示符
构建 Android-ndk 时出现以下错误 请帮助我。 Cygwin.bat @echo off set IS_UNIX= set DEV_ROOT=C:/iliu-Android-NDK-Fibo
我开始使用 android ndk (r8c),为此我安装了新版本的 Ubuntu 12.10 (32bit) 问题,无论我尝试构建什么,我都会遇到让我发疯的怪异错误...... ~/workspac
我正在尝试向我的 Android 项目添加 Crashlytics 支持,该项目使用 NDK 和 gradle CMake。这意味着我的共享项目需要符号。所以如果我想为发布版本创建符号,我会调用 gr
我想知道是否有人设法使用 Android NDK(r8d) 的工具链构建了新的 SDL2。 SDL2 似乎非常接近发布(从昨天开始,它不再是“正在 build 中:http://hg.libsdl.o
我试图在“ndk-build”过程中禁用所有警告,以编译与 Android 上的 JNI 一起使用的 CPP 代码。 我正在使用 LOCAL_CFLAGS := -Wno-error没有成功。 有任何
谁能告诉我如何在android(ndk-build)中建立C-ares库 最佳答案 这是使用NDK standalone toolchain将其构建为ARMv7的静态库的方法: export NDK=
我正在尝试从我的 native 代码中读取一个简单的文本文件。 我把file.txt放在assets文件夹下 在我的事件中,我正在创建 Assets 管理器:assetManager = getAss
我是一名优秀的程序员,十分优秀!