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我正在努力通过 Apportable 将我的 SpriteKit 制作的 Objective-C 应用程序转换为 Android 应用程序。在“可分配负载”方面,我遇到了 SKTextureAtlas 的问题。
[SKTextureAtlas atlasNamed:ATLAS_NAME_CONSTANT] 在 Android 上运行时返回 nil,但在 iPhone 上运行时不会返回 nil。
是否有任何特定的解决方法可以使纹理图集与 Apportable 很好地配合使用,或者我是否会陷入使用常规图像的困境?
提前致谢!
最佳答案
不幸的是,我们的 SpriteKit 是一个周末一起破解的实现。如果它目前适用于常规图像,我建议保持这种状态。在内部,我们正在考虑如何在未来更好地支持 SpriteKit——在未来的 SDK 版本中寻找注释。
关于android - 适用的 SKTextureAtlas atlasNamed Failure,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/23716427/
我正在努力通过 Apportable 将我的 SpriteKit 制作的 Objective-C 应用程序转换为 Android 应用程序。在“可分配负载”方面,我遇到了 SKTextureAtlas
我是一名优秀的程序员,十分优秀!