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我正在创建一个使用 Unity3D、Vuforia AR SDK 和 Prime31 社交网络插件的 iOS 应用。
为了将屏幕截图发布到用户的 Facebook 时间轴,我的应用需要“publish_actions”权限。要使用它,我需要以 Xcode Simulator Build 的形式提交该应用程序以供 Facebook 审核。
但是,Vuforia 不支持模拟器构建: https://developer.vuforia.com/resources/dev-guide/step-4-compiling-and-running-vuforia-sample-app“注意:Vuforia 应用程序不构建或使用模拟器。”
有没有人设法让基于 iOS Vuforia 的应用获得 Facebook 的审核?
谢谢。
最佳答案
我也遇到同样的问题。
显然这种情况是不可能的:
这里的问题是:- 要通过 Facebook 审核流程,您需要以这两种可用格式之一向他们发送您的应用程序,1) Apple App Store 应用程序(这是不可能的,您不能向 App Store 发送未完成的应用程序),或 2)模拟构建(使用终端在 xcodebuild -arch i386 SimulatorXX 中构建项目)。 Facebook 提供的这些可用选项在技术上都不可行,因此从技术上讲不可能获得该应用程序的批准。这是因为:
1- App Store 不会通过一个不工作的应用程序(FB butto 不会工作,所以 App Store 不会让我们完成这个过程,他们会拒绝)。因此,您无法向 Facebook 审核团队提供 AppStore-id。
2- 就 Facebook 仅接收“模拟构建”而言,Vuforia Unity 应用程序不可能被接受,这是因为当您使用 Unity + Vuforia 时,您无法构建模拟构建,这是不兼容的。所以不可能满足这个要求。
我能想到的唯一解决方法是:
1- 将应用程序发送到苹果商店,远程禁用 Facebook 功能。2- 一旦获得 Apple 批准,远程启用 Facebook 功能并将应用程序 - THE APP STORE ID - 发送到 Facebook Review。
否则,Facebook 应该为 Vuforia-Unity 开发人员打开另一个 channel ,以审查他们的 IOS 应用。
这好像是Vuforia + Unity的唯一办法,不过我没去查。
关于ios - 如何将 Vuforia 应用程序作为模拟器版本提交给 Facebook 审核?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/23728981/
我是一名优秀的程序员,十分优秀!