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随着我的项目变得越来越大和越来越复杂,我发现使用情节提要变得难以管理。我的情节提要文件越来越大,我对在应用程序中重用组件/整个视图的需求正在增长,并且从屏幕跳转到完全不同的屏幕的需求变得越来越困难,而整个情节提要中没有混乱的混乱局面。
我已经开始在像这样的代码中做简单的事情,例如push / pop / present模态视图控制器:
UIViewController *vc = [[UIViewController alloc] init]; // usually a custom subclass of uiviewcontroller
[vc setModalPresentationStyle:UIModalPresentationFullScreen];
[self presentViewController:vc animated:YES completion:nil];
[self.tabBarController setSelectedIndex:2]; // then how do I get deep inside the new tab controller's view heirarchy?
最佳答案
为我最复杂的UI呈现情节提要...
这是我(当前)六个独立的UI选项卡所需要的,它具有“潜入”多个深度控制器的无限能力,以使用户能够找到他们要查找的数据。
警告警告警告
我担心用户可能会在此迷宫中迷路。请注意您的UI设计,以确保用户了解他们对数据查找野生动物园有多“深入”,或者至少为他们提供了一种“弹出”退出途径的简单方法。
我将我的VC / TVC按列对齐,以易于使用-事实证明-易于描述功能。
标签栏控制器和导航控制器不言自明。
在本练习中,我将忽略“特殊功能”控制器。
因此,让我们专注于:
“标准列表”类型的TVC,
“详细内容”类型的TVC,&
“选择”类型的TVC。
当用户选择一个选项卡时,“标准列表”类型的TVC将提供UI来向用户显示项目列表。添加按钮(导航栏项)提供了通过“详细内容”类型TVC手动将新项添加到列表的机会。
IB Segues从“标准列表”更改为“详细内容”类型的TVC
从“标准列表”中项目行开始的情节提要(创建的情节提要)触发针对“详细内容”类型TVC的事件,因此用户可以查看和/或编辑项目数据。
从“标准列表”中的“添加”按钮(导航栏项目)中选择一个情节提要(创建的情节提要)会触发对“详细内容”类型TVC中的空白或“新”项目的选择,因此用户可以添加一个新项目和相关数据。
IB Segues从“详细内容”到“选择”类型的TVC
从“详细内容”中项目行中选择的情节提要(创建的情节提要)会触发对TVC类型“选择”的选择,具体取决于该内容所需的数据类型。 (例如,“从...中选择”类型的TVC之一是嵌入在标准视图控制器中的UIDatePicker,它使用户能够轻松选择日期和/或时间。)
我到达了要开始从“选择”类型的TVC跳回到“详细内容”类型的TVC的地步。
我什至没有尝试手动执行此操作。我的强迫症要求我的情节提要尽可能保持原始和整洁-绝不疯狂地向后“倒退”以促进控制器的重用。
因此,终于有了一个答案-是的,谢谢您的支持-我认为序言是必要的。
对于与“选择方式”类型的TVC相关的每个类,我创建了一个自定义序列,嵌入到TVC实现文件的代码中。
随着我对自定义脚本的熟悉,我可能会将它们删除到一个单独的“ helper”类中。
但是直到那时,“选择”类型TVC的每个类实现文件顶部的代码...
////////////////////////////////////////////////////////////
/// Subclass of UIStoryboardSegue must override -perform ///
////////////////////////////////////////////////////////////
@interface Segue_YourCustomNameHere : UIStoryboardSegue
@end
@implementation Segue_YourCustomNameHere
- (void)perform {
ThisSelectFromClass *sourceViewController = self.sourceViewController;
[sourceViewController.navigationController pushViewController:self.destinationViewController animated:YES];
}
@end
////////////////////////////////////////////////////////////
/// END of subclass of UIStoryboardSegue ///
////////////////////////////////////////////////////////////
@interface ThisSelectFromClass ()
//private declarations
@end
@implementation ThisSelectFromClass
//implementation code
@end
ThisSelectFromClass
)
- (void)tableView:(UITableView *)tableView didSelectRowAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath {
NSString *mainStoryboard = nil;
UIStoryboard *storyboard = nil;
UIViewController *destinationVC = nil;
Segue_YourCustomNameHere *segue = nil;
mainStoryboard = [[NSBundle mainBundle] objectForInfoDictionaryKey:@"UIMainStoryboardFile"];
storyboard = [UIStoryboard storyboardWithName:mainStoryboard bundle:nil];
// I check the appropriate path depending on the title of my TVC
// You may need to determine another check method.
if ([self.title isEqualToString:<<the title string>>]) {
destinationVC = [storyboard instantiateViewControllerWithIdentifier:@"id_DetailContentVC"];
segue = [[Segue_YourCustomNameHere alloc] initWithIdentifier:@"segue_YourSegueIdentifierNameHere"
source:self
destination:destinationVC];
} else if ([self.title isEqualToString:<<another title string>>]) {
destinationVC = [storyboard instantiateViewControllerWithIdentifier:@"id_NextDetailContentVC"];
segue = [[Segue_YourCustomNameHere alloc] initWithIdentifier:@"segue_YourNextSegueIdentifierNameHere"
source:self
destination:destinationVC];
} else if... // as many iterations as necessary
// Repeat above
} else {
// Do other stuff - maybe error checking?
}
// And because I always incorporate a UISearchDisplayController and I'm too lazy to think about how I should remove it for this example...
id object = nil;
if (tableView == self.tableView) {
object = [self.fetchedResultsController objectAtIndexPath:indexPath];
} else {
object = [self.searchResults objectAtIndex:indexPath.row];
}
// Finally...
[self prepareForSegue:segue sender:object]; // optional
[segue perform];
}
// optional
行...
- (void)prepareForSegue:(UIStoryboardSegue *)segue sender:(id)sender {
id segueDestinationVC = segue.destinationViewController;
if ([segue.identifier isEqualToString:@"segue_YourSegueIdentifierNameHere"]) {
// These two lines of code are examples only...
[segueDestinationVC setTitle:[sender valueForKey:@"aSenderKey"]]; // example
[segueDestinationVC setObjectID:[sender objectID]]; // example
} else if ([segue.identifier isEqualToString:@"segue_YourNextSegueIdentifierNameHere"]) {
// These two lines of code are examples only...
[segueDestinationVC setTitle:[sender valueForKey:@"aSenderKey"]]; // example
[segueDestinationVC setObjectID:[sender objectID]]; // example
} else {
// Do other stuff - again maybe error checking?
}
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