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ios - 使用 TexturePacker 构建的 SpriteSheet 未加载到 CCSpriteFrameCache 中

转载 作者:行者123 更新时间:2023-11-29 02:56:57 25 4
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我使用TexturePacker构建了一个Sprite Sheet,然后将其加载到我的应用程序中:

CCSpriteFrameCache::sharedSpriteFrameCache()->addSpriteFramesWithFile( "animation_s4.plist" );

但是,当我这样做时,我收到以下错误:

Cocos2d: cocos2d: CCSpriteFrameCache: Trying to use file animation_s4.png as texture
Cocos2d: cocos2d: CCSpriteFrameCache: Couldn't load texture

这是在 Cocos2d-xXCode 中(但我不想在构建 Android 版本时出现问题),但我不明白为什么它无法加载我的纹理。我的 Sprite 是一个 .png 文件。

有谁知道这可能是什么原因吗?

最佳答案

重建 sprite 表、添加/更改资源时,应删除 Derived Data 文件夹,以确保 XCode 从零开始并提取所有资源的新副本。

关于ios - 使用 TexturePacker 构建的 SpriteSheet 未加载到 CCSpriteFrameCache 中,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/23769187/

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