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我有 9 个以编程方式创建和布局的自定义 subview 。我想一次为它们的创建和位置变化设置动画,但现在整套 9 个 subview 正在同时设置动画。
这是我的代码:
- (void)viewDidLoad{
//create 9 setCardViews and add them to the array setCards to be able to identify them later
for (int i=0; i<9; i++) {
SetCardView *card = [[SetCardView alloc]initWithFrame:CGRectMake(self.gameView.center.x, self.gameView.center.y, 0, 0)];
[self.gameView addSubview:card];
[self.setCards addObject:card];
}
//layout those 9 views
[self updateLayout];
}
然后,updateLayout 方法被调用。它设置了一个框架大小, subview 在其中布局:
-(void)updateLayout
{
CGRect canvas = [self resizeCanvasWithNumberOfCards:[self.setCards count]];
for (SetCardView *card in self.setCards)
{
[self layOutCard:card withFrame:canvas atIndex:[self.setCards indexOfObject:card]];
}
}
最后,在 layOutCard 方法中我计算了 View 的位置(我在此处省略了那部分代码)并在其框架中设置动画变化:
-(void)layOutCard:(SetCardView *)card withFrame:(CGRect)canvas atIndex:(NSUInteger)index
{
//calculate the new frame of the view
CGRect rect = //calculations ;
[SetCardView animateWithDuration:0.5 delay:self.delay options: UIViewAnimationOptionCurveEasyInOut animations:^{card.frame=rect;} completion:nil];
}
所以所有这些动画同时发生,也许是因为它在 updateLayout 方法的循环内,所以 Controller 等待它完成?无论如何,我想不出一种方法来制作 View 的动画而不使用循环,以便它们一次为一个动画制作动画。
我该怎么做?
谢谢
最佳答案
使它起作用的方法之一是在 updateLayout 中枚举卡片时增加延迟,然后将其传递给 layOutCard:withFrame:atIndex(当然,您必须向该方法添加延迟参数。或 ft index 参数开始从0开始,每次加1就可以用它来计算延迟:
-(void)layOutCard:(SetCardView *)card withFrame:(CGRect)canvas atIndex:(NSUInteger)index
{
//calculate the new frame of the view
CGRect rect = //calculations ;
float myDelay = 0.5 * index; //0.5 is your duration.
[SetCardView animateWithDuration:0.5 delay: myDelay options: UIViewAnimationOptionCurveEasyInOut animations:^{card.frame=rect;} completion:nil];
}
关于ios - iOS 中的 subview 动画一次一个,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/23777489/
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