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ios - SKSpriteNode 的动画旋转

转载 作者:行者123 更新时间:2023-11-29 02:51:38 24 4
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我正在尝试旋转一个 SKSpriteNode 以面向 CGPoint 的方向。我已经设法这样做了:

CGPoint direction = rwNormalize(offset);

self.player.zRotation = atan2f(direction.y, direction.x);

我该如何调用它,以便 SKSpriteNode 为其旋转设置动画而不是瞬时旋转。无论 Sprite 应该转向哪里,是否也可以在动画中保持相同的旋转速度?提前致谢!

最佳答案

使用SKAction:

CGPoint direction = rwNormalize(offset);
float angle = atan2f(direction.y, direction.x);
// Speed of rotation (radians per second)
float speed = 2.0;

float duration = angle > M_PI_2 ? angle/speed : (angle + M_PI_2)/speed;
[self.player runAction:
[SKAction rotateToAngle:angle duration:duration]];

关于ios - SKSpriteNode 的动画旋转,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/24423622/

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