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我在找到的 UIImage+Resize 类别扩展中使用 UIImage 类的类别扩展时遇到了一些有关的错误 here 。我正在使用 Xcode 5.1.1。
问题:是否有更好的方法使用 Quartz2D 中的其他东西或一些其他框架来解决这些问题并在未来证明 UIImage 的类别扩展?
这是控制台输出:
我正在抓取 imageView 图像并调用方法:
if (image != nil) {
//present our image in the image view
_imageView.image = image;
//make half size thumbnail.
CGSize imageSize = CGSizeMake(300,300);
image = [image resizedImage:imageSize interpolationQuality:kCGInterpolationHigh];
}
这是包含所有问题的类别扩展私有(private)帮助器方法:
// Returns a copy of the image that has been transformed using the given affine transform and scaled to the new size
// The new image's orientation will be UIImageOrientationUp, regardless of the current image's orientation
// If the new size is not integral, it will be rounded up
- (UIImage *)resizedImage:(CGSize)newSize
transform:(CGAffineTransform)transform
drawTransposed:(BOOL)transpose
interpolationQuality:(CGInterpolationQuality)quality {
CGFloat scale = MAX(1.0f, self.scale);
CGRect newRect = CGRectIntegral(CGRectMake(0, 0, newSize.width*scale, newSize.height*scale));
CGRect transposedRect = CGRectMake(0, 0, newRect.size.height, newRect.size.width);
CGImageRef imageRef = self.CGImage;
// Fix for a colorspace / transparency issue that affects some types of
// images. See here: http://vocaro.com/trevor/blog/2009/10/12/resize-a-uiimage-the-right-way/comment-page-2/#comment-39951
CGColorSpaceRef colorSpace = CGColorSpaceCreateDeviceRGB();
CGContextRef bitmap = CGBitmapContextCreate(
NULL,
newRect.size.width,
newRect.size.height,
8, /* bits per channel */
(newRect.size.width * 4), /* 4 channels per pixel * numPixels/row */
colorSpace,
kCGBitmapByteOrderDefault
);
CGColorSpaceRelease(colorSpace);
// Rotate and/or flip the image if required by its orientation
CGContextConcatCTM(bitmap, transform);
// Set the quality level to use when rescaling
CGContextSetInterpolationQuality(bitmap, quality);
// Draw into the context; this scales the image
CGContextDrawImage(bitmap, transpose ? transposedRect : newRect, imageRef);
// Get the resized image from the context and a UIImage
CGImageRef newImageRef = CGBitmapContextCreateImage(bitmap);
UIImage *newImage = [UIImage imageWithCGImage:newImageRef scale:self.scale orientation:UIImageOrientationUp];
// Clean up
CGContextRelease(bitmap);
CGImageRelease(newImageRef);
return newImage;
}
最佳答案
在对 Quartz 的 CGBitmapContextCreate 进行一些调整之后,我能够解决这个问题。
有一些“braniacs”可以解释为什么这有效,但从 iOS7 到最近的 iOS8 (Xcode 6.0),这段代码对我有效。下面是我更改的代码片段:
CGColorSpaceRef colorSpace = CGColorSpaceCreateDeviceRGB();
CGContextRef bitmap = CGBitmapContextCreate(
NULL,
newRect.size.width,
newRect.size.height,
CGImageGetBitsPerComponent(imageRef), /* bits per channel */
(newRect.size.width * 4), /* 4 channels per pixel * numPixels/row */
colorSpace,
CGImageGetBitmapInfo(imageRef)/*SOLVED: instead of a constant here add this CGImageGetBitmapInfo(imageRef)*/
);
CGColorSpaceRelease(colorSpace);
我不得不改变一些东西,比如它被硬编码的地方 (size_t bitsPerComponent) 我使用了 CGImageGetBitsPerComponent(imageRef) 因为我想要它是 imageRef 输入的每个组件的位数,而不仅仅是 8 位。接下来(双关语意)是解决胡思乱想的“kCGBitmapByteOrderDefault”,它正在吹大块,但此时我发现动态很有用,所以我使用了CGImageGetBitmapInfo( imageRef) 返回一个常量(返回位图图像的位图信息),指定位图数据的类型以及 Alpha channel 是否在数据中。
我希望这对某人有所帮助,我欢迎任何人帮助更好地解释这一点,因为我知道这里有更好的人可以做到这一点。干杯!
关于ios - UIImage+Resize 类别扩展错误和警告 iOS 7,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/24871664/
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