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我正在添加 CAShapeLayer
和一些 CABasicAnimation
。我希望能够删除图层并再次绘制它,但我无法成功。
- (void)drawRect:(CGRect)rect {
[self drawLayer];
}
- (void)drawLayer {
if (_alayer && _layer.superlayer) {
[_alayer removeFromSuperlayer];
_alayer = nil;
}
_alayer = [[CAShapeLayer alloc] init];
_alayer.path = [self myPath].CGPath;
_alayer.strokeColor = [UIColor redColor].CGColor;
_alayer.fillColor = [UIColor clearColor].CGColor;
_alayer.lineWidth = 2.f;
_alayer.strokeStart = 0.f;
_alayer.strokeEnd = 1.f;
[self.layer addSublayer:_alayer];
// animate
CABasicAnimation *animation = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"strokeEnd"];
animation.duration = 2.f;
animation.fromValue = @0.f;
animation.toValue = @1.f;
[_alayer addAnimation:animateStrokeEnd forKey:@"strokeEndAnimation"];
}
但是在调用 [self setNeedsDisplay];
后片刻,即使它在 drawLayer
方法的断点处停止,绘图也不会消失并再次动画。 alayer
被声明为非原子、强
属性。我做错了什么?
最佳答案
你不应该调用 [self drawLayer]; fromm drawRect: 因为它是周期性调用的。使用其他 viewDidLoad 或从其他方法调用它
编辑:
drawRect: 应该只用于绘图,我不知道如果你从那里添加动画它是否会起作用。
如果你想让它消失和出现,你应该尝试使用[self performSelector:withObject:afterDelay:]来增加延迟。
我认为更改隐藏或不透明度就足够了,您只需要删除所有动画以确保不再有动画附加到该层。
但是我认为除了从 drawRect: 调用 drawLayer 之外,您还应该尝试其他方法,因为无论如何我都不认为它是好的做法。
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