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所以我正在设计一个游戏。在我的 MenuScene
类中,我有以下内容:
-(void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event {
SKTransition *transition = [SKTransition fadeWithColor:[UIColor colorWithRed:147.0/255.0 green:213.0/255.0 blue:216.0/255.0 alpha:1.0] duration:2.0f];
MyScene *gameScene = [MyScene sceneWithSize:self.size];
[self.view presentScene:gameScene transition:transition];
}
过渡到游戏场景。我需要将一些数据传递给游戏场景。在游戏场景中,它是 MyScene
的一个实例,我有
@interface MyScene()
@property (nonatomic) SKSpriteNode *heli;
@property (nonatomic) int health;
@property (nonatomic) float currentDY;
@property (nonatomic) float gameSpeed;
@end
我希望能够在进入新场景时根据旧场景中用户的输入设置这些属性。在我的研究中,我得出的结论是,我要么想要使用 initWithCoder 或某种其他类型的自定义方法来过渡到场景。我是否需要在我的接口(interface)中添加一个新方法,然后在实现中实现它?我需要如何改变我的游戏场景来接受这个新数据?我是否需要用我的新方法替换 initWithSize
,假设它是 initWithSize:andFuel:
?
有人可以提供一个简单的例子来说明如何在实现和界面中完成吗?
最佳答案
我想指出,我已经解决了我自己的问题,但我要感谢上面的回答者,因为他提出了另一种解决方案。然而,我的解决方案对我来说更有意义。
我所做的就是:
在我的游戏场景中,我创建了一个新方法 initWithSize: fuel:
并以同样的方式调用了 if (self = [super initWithSize:size]) {
initWithSize
确实如此。 然后,在我的菜单类中,我替换了
MyScene *gameScene = [MyScene sceneWithSize:self.size];
使用 MyScene *gameScene = [MyScene alloc];
然后 gameScene = [gameScene initWithSize:self.frame.size fuel:1];
到目前为止我还没有遇到任何问题 - 如果我在这里做错了什么,有人可以告诉我吗?这似乎允许我通过创建自定义 init 方法将信息传递到我的下一个场景。
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