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ios - 叠加场景/区域

转载 作者:行者123 更新时间:2023-11-29 02:44:00 26 4
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我正在开发我的第一个 spritekit 应用程序,并且有一个关于如何处理我想到的事情的快速问题。我正在制作一个我想要的棋盘游戏原型(prototype),并希望在 iOS map 中进行一些集思广益。

主场景是用户可以平移的世界地图。我现在有这个工作。我的下一步是创建一些覆盖层,其中会出现一堆可供用户激活的操作/卡片。

你们对如何设置有什么建议吗?这个叠加层会是另一个场景吗?我认为这是不正确的,因为 SKView 一次只能呈现 1 个场景。此外,我目前有一个 UIPanGestureRecognizer,我希望它在我的叠加层所在的区域停止工作。

感谢任何帮助!

最佳答案

您可以创建一个 SKNode 并将您的操作/卡片添加到该节点。然后,您可以将该节点作为叠加层添加到您的世界地图节点(以便它适本地平移)。您应该将覆盖节点的 zPosition 设置为大于世界地图的 zPosition 的值,以便它显示在 map 上。

关于ios - 叠加场景/区域,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/25368571/

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