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我正在创建一个计时器,用于播放一首歌曲 6 秒。但我希望每当我单击该按钮时,它都会识别在该特定时刻动画的特定图像。为此,我使用了 CALayer,但它是没有给出图像名称。
这是我的代码:
-(void)playSong
{
timerButton.imageView.animationImages =[NSArray arrayWithObjects:[UIImage imageNamed:@"Timer6.png"],[UIImage imageNamed:@"Timer5.png"],
[UIImage imageNamed:@"Timer4.png"],[UIImage imageNamed:@"Timer3.png"],
[UIImage imageNamed:@"Timer2.png"],[UIImage imageNamed:@"Timer1.png"],
nil];
timerButton.imageView.animationDuration=6.0;
[self.player play];
[timerButton.imageView startAnimating];
}
- (void)handleLongPressGestures:(UILongPressGestureRecognizer *)sender
{
if (sender.state == UIGestureRecognizerStateBegan)
{
CALayer *player1 = timerButton.imageView.layer;
}
}
请帮帮我。
最佳答案
很遗憾,您无法从 UIImageView
中获取图像名称或 UIImage
对象。
但是,您可以将可访问性标识符 设置为UIImage
对象,在您的情况下,可能是它的文件名。
然后简单地做 someUIImageObject.accessibilityIdentifier
应该返回文件名。
( refer answer )
例子:
UIImage *image = [UIImage imageNamed:@"someImage.png"];
[image setAccessibilityIdentifier:@"someImage"];
NSLog(@"%@",image.accessibilityIdentifier);
现在...您会期望 timerButton.imageView.image.accessibilityIdentifier
给你图像名称,但当 UIImageView
时,这不是它的工作方式正在动画。
这一次,我们需要通过 UIImageView
访问它s animationImages
数组属性。
为此,我们需要一些自定义逻辑来获取 UIImage
来自这个 animationImages
的对象数组。
我们将首先记录我们开始为图像设置动画的时间,并通过一些基本的数学计算,我们可以计算出 animationImages
的索引。当前显示在 UIImageView
中的数组.
( refer answer )
-(void)playSong
{
NSMutableArray *arrImages = [[NSMutableArray alloc] init];
for(int i = 6 ; i > 0 ; i--) {
//Generate image file names: "Timer6.png", "Timer5.png", ..., "Timer1.png"
NSString *strImageName = [NSString stringWithFormat:@"Timer%d.png",i];
//create image object
UIImage *image = [UIImage imageNamed:strImageName];
//remember image object's filename
[image setAccessibilityIdentifier:strImageName];
[arrImages addObject:image];
}
[timerButton.imageView setAnimationImages:arrImages];
[timerButton.imageView setAnimationDuration:6.0f];
[timerButton.imageView setAnimationRepeatCount:0];
[self.player play];
[timerButton.imageView startAnimating];
//record start time
startDate = [NSDate date]; //declare "NSDate *startDate;" globally
}
- (void)handleLongPressGestures:(UILongPressGestureRecognizer *)sender
{
if (sender.state == UIGestureRecognizerStateBegan) {
[self checkCurrentImage];
}
}
-(void)checkCurrentImage
{
//logic to determine which image is being displayed from the animationImages array
NSTimeInterval durationElapsed = -1 * [startDate timeIntervalSinceNow];
NSTimeInterval durationPerFrame = timerButton.imageView.animationDuration / timerButton.imageView.animationImages.count;
int currentIndex = (int)(durationElapsed / durationPerFrame) % timerButton.imageView.animationImages.count;
UIImage *imageCurrent = timerButton.imageView.animationImages[currentIndex];
NSString *strCurrentImage = imageCurrent.accessibilityIdentifier;
NSLog(@"%@",strCurrentImage);
}
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