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所以我制作了一个自定义 UIView,我可以在其中根据游戏中发生的事情绘制线条,并且一切似乎都正常工作(每次调用 drawRect: 时,它附加划到 View 上)
//Initialization
DrawView* draw = [[DrawView alloc] initWithFrame:[[UIScreen mainScreen] bounds]];
//And the drawRect method:
- (void)drawRect:(CGRect)rect
{
CGContextRef c = UIGraphicsGetCurrentContext();
CGColorRef r = [self.lineColor CGColor];
CGContextSetStrokeColor(c, CGColorGetComponents(r));
CGContextBeginPath(c);
CGContextMoveToPoint(c, self.start.x, self.start.y);
CGContextAddLineToPoint(c, self.finish.x, self.finish.y);
CGContextStrokePath(c);
}
但是,我注意到我忘记将背景设为清晰,以免遮挡 View 的背景。但是,一旦我在初始化时设置了背景颜色,drawRect 方法现在就会在每次调用drawRect 时重置上下文。
DrawView* draw = [[DrawView alloc] initWithFrame:[[UIScreen mainScreen] bounds]];
[draw setBackgroundColor: [UIColor clearColor]];
我想在每次调用drawRect时将笔画添加到上下文中,而不是清除它然后绘制,但我还需要 View 的背景颜色清晰。
我在这里做错了什么?
最佳答案
将我的评论总结成一个答案:
drawRect:
必须重新绘制所有内容。它不是为了每次都简单地添加一个新行而设计的。您的代码无法正常工作,因为它不是每次都绘制所有线条。
您需要跟踪数组或其他一些适当数据结构中的每一行。然后您的 drawRect:
方法应该在每次调用时绘制每条线。
这将使背景颜色按预期工作。
这还有一个好处,就是你可以用你的行数组做更多的事情。您可以提供撤消/重做支持、缩放、旋转等。
另一种选择是使用 UIBezierPath
而不是保留行数组。您可以更新路径并在 drawRect:
方法中呈现它。
以及以下几行:
CGColorRef r = [self.lineColor CGColor];
CGContextSetStrokeColor(c, CGColorGetComponents(r));
可以替换为:
[self.lineColor setStroke];
关于ios - 设置背景颜色弄乱了drawRect,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/26153812/
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