- html - 出于某种原因,IE8 对我的 Sass 文件中继承的 html5 CSS 不友好?
- JMeter 在响应断言中使用 span 标签的问题
- html - 在 :hover and :active? 上具有不同效果的 CSS 动画
- html - 相对于居中的 html 内容固定的 CSS 重复背景?
我有一款游戏在运行时以 60fps 的速度运行,并且在各方面都或多或少地有效,但问题是当我进入后台时。我以两种方式暂停,第一种方法在您触摸游戏中的暂停按钮时运行:
-(void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
{
for (UITouch *touch in touches)
{
CGPoint location3 = [touch locationInNode:self.pauseLayer];
SKSpriteNode *touchedNode3 = (SKSpriteNode *)[self.pauseLayer nodeAtPoint:location3];
if (touchedNode3.physicsBody.categoryBitMask == pausa)
{
if (_gameIsPaused == NO)
{
[self.world setPaused:YES];
[self.backWorld setPaused:YES];
[self setPaused:YES];
_gameIsPaused = YES;
[self.pauseLayer setPaused:NO];
[self showPauseMenu];
}
else
{
[self.world setPaused:NO];
[self.backWorld setPaused:NO];
[self setPaused:NO];
_gameIsPaused = NO;
[self hidePauseMenu];
[self.pauseLayer setPaused:YES];
}
当你进入后台时,我的应用委托(delegate)中有这个:
- (void)applicationWillResignActive:(UIApplication *)application
{
// Sent when the application is about to move from active to inactive state. This can occur for certain types of temporary interruptions (such as an incoming phone call or SMS message) or when the user quits the application and it begins the transition to the background state.
// Use this method to pause ongoing tasks, disable timers, and throttle down OpenGL ES frame rates. Games should use this method to pause the game.
[[AVAudioSession sharedInstance] setActive:NO error:nil];
SKView* view = [self getSKViewSubview];
if (view) {
view.paused = YES;
}
问题是当我的应用程序在后台运行时仍在消耗内存,有时当我打开另一个应用程序时,我的游戏崩溃了。在此图像中,您可以看到我的应用程序在后台运行时的消耗情况:
我的问题是,如果有办法防止崩溃,我是否应该在离开游戏之前手动释放内存以执行任务?我试过两种方式进入背景,启用暂停菜单和禁用暂停菜单。有时它会崩溃,看起来是随机的。因此内存消耗总是相同的。最好的做法是释放除点数、玩家位置、时间、当前世界等重要内容之外的所有内容,然后销毁其他所有内容?在这种情况下,我怎么能这样做呢?摧毁一切并保持分数、积分等?
最佳答案
iOS 会在需要更多内存时终止后台应用程序,而不会向应用程序发出任何警告。应用程序在进入后台时保存其状态以防系统杀死它,然后在启动时再次恢复状态。
如果系统决定终止您的应用程序时您仍在 Xcode 中进行调试,如果我没记错的话,它会显示为 SIGKILL,但这不是崩溃,iOS 只是在没有警告的情况下终止您的应用程序。
降低后台内存使用率的唯一方法是在应用程序进入后台时卸载图像等,但对于用户切换应用程序时可能导致烦人的加载/卡住的游戏......通常所有应用程序都需要当收到低内存警告时,要做的是释放任何不必要的或可重新加载的资源(缓存的图像等)......
关于ios - 我的应用程序在后台使用了 70Mb,如何释放内存?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/26606160/
我正在通过 labrepl 工作,我看到了一些遵循此模式的代码: ;; Pattern (apply #(apply f %&) coll) ;; Concrete example user=> (a
我从未向应用商店提交过应用,但我会在不久的将来提交。 到目前为止,我对为 iPhone 而非 iPad 进行设计感到很自在。 我了解,通过将通用PAID 应用放到应用商店,客户只需支付一次就可以同时使
我有一个应用程序,它使用不同的 Facebook 应用程序(2 个不同的 AppID)在 Facebook 上发布并显示它是“通过 iPhone”/“通过 iPad”。 当 Facebook 应用程序
我有一个要求,我们必须通过将网站源文件保存在本地 iOS 应用程序中来在 iOS 应用程序 Webview 中运行网站。 Angular 需要服务器来运行应用程序,但由于我们将文件保存在本地,我们无法
所以我有一个单页客户端应用程序。 正常流程: 应用程序 -> OAuth2 服务器 -> 应用程序 我们有自己的 OAuth2 服务器,因此人们可以登录应用程序并获取与用户实体关联的 access_t
假设我有一个安装在用户设备上的 Android 应用程序 A,我的应用程序有一个 AppWidget,我们可以让其他 Android 开发人员在其中以每次安装成本为基础发布他们的应用程序推广广告。因此
Secrets of the JavaScript Ninja中有一个例子它提供了以下代码来绕过 JavaScript 的 Math.min() 函数,该函数需要一个可变长度列表。 Example:
当我分别将数组和对象传递给 function.apply() 时,我得到 NaN 的 o/p,但是当我传递对象和数组时,我得到一个数字。为什么会发生这种情况? 由于数组也被视为对象,为什么我无法使用它
CFSDN坚持开源创造价值,我们致力于搭建一个资源共享平台,让每一个IT人在这里找到属于你的精彩世界. 这篇CFSDN的博客文章ASP转换格林威治时间函数DateDiff()应用由作者收集整理,如果你
我正在将列表传递给 map并且想要返回一个带有合并名称的 data.frame 对象。 例如: library(tidyverse) library(broom) mtcars %>% spl
我有一个非常基本的问题,但我不知道如何实现它:我有一个返回数据框,其中每个工具的返回值是按行排列的: tmp<-as.data.frame(t(data.frame(a=rnorm(250,0,1)
我正在使用我的 FB 应用创建群组并邀请用户加入我的应用群组,第一次一切正常。当我尝试创建另一个组时,出现以下错误: {"(OAuthException - #4009) (#4009) 在有更多用户
我们正在开发一款类似于“会说话的本”应用程序的 child 应用程序。它包含大量用于交互式动画的 JPEG 图像序列。 问题是动画在 iPad Air 上播放正常,但在 iPad 2 上播放缓慢或滞后
我关注 clojure 一段时间了,它的一些功能非常令人兴奋(持久数据结构、函数式方法、不可变状态)。然而,由于我仍在学习,我想了解如何在实际场景中应用,证明其好处,然后演化并应用于更复杂的问题。即,
我开发了一个仅使用挪威语的应用程序。该应用程序不使用本地化,因为它应该仅以一种语言(挪威语)显示。但是,我已在 Info.plist 文件中将“本地化 native 开发区域”设置为“no”。我还使用
读完 Anthony's response 后上a style-related parser question ,我试图说服自己编写单体解析器仍然可以相当紧凑。 所以而不是 reference ::
multicore 库中是否有类似 sapply 的东西?还是我必须 unlist(mclapply(..)) 才能实现这一点? 如果它不存在:推理是什么? 提前致谢,如果这是一个愚蠢的问题,我们深表
我喜欢在窗口中弹出结果,以便更容易查看和查找(例如,它们不会随着控制台继续滚动而丢失)。一种方法是使用 sink() 和 file.show()。例如: y <- rnorm(100); x <- r
我有一个如下所示的 spring mvc Controller @RequestMapping(value="/new", method=RequestMethod.POST) public Stri
我正在阅读 StructureMap关于依赖注入(inject),首先有两部分初始化映射,具体类类型的接口(interface),另一部分只是实例化(请求实例)。 第一部分需要配置和设置,这是在 Bo
我是一名优秀的程序员,十分优秀!