- html - 出于某种原因,IE8 对我的 Sass 文件中继承的 html5 CSS 不友好?
- JMeter 在响应断言中使用 span 标签的问题
- html - 在 :hover and :active? 上具有不同效果的 CSS 动画
- html - 相对于居中的 html 内容固定的 CSS 重复背景?
因此,我在场景中创建了一个委托协议和相应的属性。在保存所有场景的视图控制器中,我将场景委托设置为其自身,以便可以在菜单中调用全屏广告(来自视图控制器),该菜单是第一个被调用的游戏场景。我可以调用该方法,效果很好。但是,当我过渡到关卡场景之后,又回到菜单场景,调用我的方法来显示全屏广告就什么都没有。我假设是因为被委派给自己的委托已经丢失。如何在游戏场景中将委托人重新设置回自己?这就是我在View控制器中执行此操作的方式
myScene = [GameScene unarchiveFromFile:@"GameScene"];
((GameScene *)myScene).mySceneDelegate = self; // i need to be able to do this within the scene
myScene.scaleMode = SKSceneScaleModeResizeFill;
// Present the scene.
[skView presentScene:myScene];
[self.mySceneDelegate showFullScreen:self];
-(void)goBackToMenu{
GameScene *newscene = [GameScene sceneWithSize:self.size];
[self.view presentScene:newscene transition:[SKTransition doorsCloseHorizontalWithDuration:1]];
((GameScene *)newscene).mySceneDelegate = self;
}
@protocol TCAMySceneDelegate;
@interface GameViewController : UIViewController<TCAMySceneDelegate>
@property(nonatomic, weak) id<TCAMySceneDelegate> mySceneDelegate;
@end
- (void)viewDidLoad
{
[super viewDidLoad];
SKView * skView = (SKView *)self.view;
myScene = [GameScene unarchiveFromFile:@"GameScene"];
((GameScene *)myScene).mySceneDelegate = self;
// Present the scene.
[skView presentScene:myScene];
}
-(void)showFullScreen:(GameScene *)gameScene{
NSLog(@"Show Full Screen");
[revmobFS loadWithSuccessHandler:^(RevMobFullscreen *fs) {
[fs showAd];
NSLog(@"Ad loaded");
} andLoadFailHandler:^(RevMobFullscreen *fs, NSError *error) {
NSLog(@"Ad error: %@",error);
} onClickHandler:^{
NSLog(@"Ad clicked");
} onCloseHandler:^{
NSLog(@"Ad closed");
}];
[RevMobAds startSessionWithAppID:@"547251235f2a043608a66f1a"
withSuccessHandler:^{
NSLog(@"Session started with block");
// Here, you should call the desired ad unit
revmobFS = [[RevMobAds session] fullscreen];
[revmobFS showAd];
// [RevMobAds session].testingMode = RevMobAdsTestingModeWithAds;
revmobFS.delegate = self;
[revmobFS loadAd];
} andFailHandler:^(NSError *error) {
NSLog(@"Session failed to start with block");
}];
}
@protocol TCAMySceneDelegate;
@interface GameScene : SKScene
@property (nonatomic, weak) id<TCAMySceneDelegate> mySceneDelegate;
@end
@protocol TCAMySceneDelegate <NSObject>
-(void)showFullScreen:(GameScene *)gameScene;
@end
-(void)didMoveToView:(SKView *)view {
//Show Ad
[self.mySceneDelegate showFullScreen:self];
}
-(void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event {
/* Called when a touch begins */
UITouch *touch = [touches anyObject];
CGPoint location = [touch locationInNode:self];
SKNode *node = [self nodeAtPoint:location];
NSLog(@"Level Selected: %@", node.name);
int x = [node.name intValue];
switch (x) {
case 1:{
LevelOne *newscene = [LevelOne sceneWithSize:self.size];
[self.view presentScene:newscene transition:[SKTransition doorsOpenVerticalWithDuration:1]];
break;
}
case 2:{
LevelTwo *newscene = [LevelTwo sceneWithSize:self.size];
[self.view presentScene:newscene transition:[SKTransition doorsOpenVerticalWithDuration:1]];
}
break;
}
case 3:{
LevelThree *newscene = [LevelThree sceneWithSize:self.size];
[self.view presentScene:newscene transition:[SKTransition doorsOpenVerticalWithDuration:1]];
}
break;
}
//..........
default:
break;
}
}
#import <SpriteKit/SpriteKit.h>
#import "DrawCanvas.h"
#import "GameScene.h"
@interface LevelOne : SKScene<SKPhysicsContactDelegate>
@end
最佳答案
就个人而言,我发现您的描述以及所发布的代码有些缺乏细节,也有些混乱。提供代码时,如果您提供更多详细信息,则可能会获得更好的/快速帮助。例如,goBackToMenu属于哪个文件?
如何/在什么情况下
[self.mySceneDelegate showFullScreen:self];
@property (nonatomic, weak) id<GameSceneDelegate> mySceneDelegate;
@interface GameScene : SKScene
@property (nonatomic, weak) id<GameSceneDelegate> mySceneDelegate;
+ (instancetype)unarchiveFromFile:(NSString *)file mySceneDelegate:(id<GameSceneDelegate>)mySceneDelegate;
+ (instancetype)sceneWithSize:(CGSize)size mySceneDelegate:(id<GameSceneDelegate>)mySceneDelegate;
@end
+ (instancetype)unarchiveFromFile:(NSString *)file mySceneDelegate:(id<GameSceneDelegate>)mySceneDelegate
{
GameScene *scene = [super unarchiveFromFile:file];
scene.mySceneDelegate = mySceneDelegate;
return scene;
}
+ (instancetype)sceneWithSize:(CGSize)size mySceneDelegate:(id<GameSceneDelegate>)mySceneDelegate
{
GameScene *scene = [super sceneWithSize:size];
scene.mySceneDelegate = mySceneDelegate;
return scene;
}
@interface SKScene (Unarchive)
+ (instancetype)unarchiveFromFile:(NSString *)file;
@end
- (void)dealloc
{
NSLog(@"I'm being dealloc'd");
}
- (void)setMySceneDelegate:(id<GameSceneDelegate>)mySceneDelegate
{
_mySceneDelegate = mySceneDelegate;
NSLog(@"Setting mySceneDelegate");
}
-(void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event {
/* Called when a touch begins */
UITouch *touch = [touches anyObject];
CGPoint location = [touch locationInNode:self];
SKNode *node = [self nodeAtPoint:location];
NSLog(@"Level Selected: %@", node.name);
int x = [node.name intValue];
switch (x) {
case 1:{
LevelOne *newscene = [LevelOne sceneWithSize:self.size];
newScene.mySceneDelegate = self.mySceneDelegate;
// Or, if you can make it work, newscene = [LevelOne sceneWithSize:size mySceneDelegate:self.mySceneDelegate;
[self.view presentScene:newscene transition:[SKTransition doorsOpenVerticalWithDuration:1]];
break;
}
case 2:{
LevelTwo *newscene = [LevelTwo sceneWithSize:self.size];
newScene.mySceneDelegate = self.mySceneDelegate;
// Or, if you can make it work, newscene = [LevelOne sceneWithSize:size mySceneDelegate:self.mySceneDelegate;
[self.view presentScene:newscene transition:[SKTransition doorsOpenVerticalWithDuration:1]];
}
break;
}
case 3:{
LevelThree *newscene = [LevelThree sceneWithSize:self.size];
newScene.mySceneDelegate = self.mySceneDelegate;
// Or, if you can make it work, newscene = [LevelOne sceneWithSize:size mySceneDelegate:self.mySceneDelegate;
[self.view presentScene:newscene transition:[SKTransition doorsOpenVerticalWithDuration:1]];
}
break;
}
//..........
default:
break;
}
}
-(void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event {
/* Called when a touch begins */
UITouch *touch = [touches anyObject];
CGPoint location = [touch locationInNode:self];
SKNode *node = [self nodeAtPoint:location];
NSLog(@"Level Selected: %@", node.name);
int x = [node.name intValue];
GameScene *newScene = nil;
switch (x) {
case 1:
newScene = [LevelOne sceneWithSize:self.size];
// Or, if you can make it work, newScene = [LevelOne sceneWithSize:size mySceneDelegate:self.mySceneDelegate;
break;
case 2:
newScene = [LevelTwo sceneWithSize:self.size];
// Or, if you can make it work, newScene = [LevelTwo sceneWithSize:size mySceneDelegate:self.mySceneDelegate;
break;
case 3:
newScene = [LevelThree sceneWithSize:self.size];
// Or, if you can make it work, newScene = [LevelThree sceneWithSize:size mySceneDelegate:self.mySceneDelegate;
break;
// other cases..........
default:
break;
}
if (newScene) {
newScene.mySceneDelegate = self.mySceneDelegate;
[self.view presentScene:newScene transition:[SKTransition doorsOpenVerticalWithDuration:1]];
}
}
#import <SpriteKit/SpriteKit.h>
#import "DrawCanvas.h"
#import "GameScene.h"
@interface LevelXYZ : GameScene<SKPhysicsContactDelegate>
@end
@interface MyBaseScene : SKScene
@property(nonatomic, weak) id<TCAMySceneDelegate> mySceneDelegate;
@end
@interface GameScene : MyBaseScene
@interface LevelXYZ : MyBaseScene<SKPhysicsContactDelegate>
关于ios - 重新分配SKScene委托(delegate)协议(protocol),我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/27110788/
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是的,我知道你在想什么......但这不是重复...... 我有 2 个场景,gameScene 和 menuScene。我想将 menuScene 覆盖在 gameScene 上。我知道你不能一次呈
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我已经为此苦苦挣扎了好几天,由于某种原因,我的 SKScene 没有正确释放,这会导致有限的内存增长,因为每次我退出并进入一个场景时,内存都会跳起来。这意味着在说 10 轮游戏后,应用程序崩溃。据我所
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我如何获得场景的边界? 我正在测试演示,并以这种方式初始化场景: GameScene *scene = [GameScene unarchiveFromFile:@"GameScene"]; scen
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我正在 Xcode 中使用 Swift3 编写程序。我在我的程序中使用 SpriteKit 和 SKScene。如您所知,gamescene.sks 中有一个始终运行的预定义更新函数(即使 View
我是一名优秀的程序员,十分优秀!