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android - 为多个平台发布时的统一尺寸

转载 作者:行者123 更新时间:2023-11-29 02:26:20 24 4
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我计划在 Android、Web 和 ios 上发布我的 unity 游戏(一个简单的 2d 游戏)。

那么,当我在网络播放器中测试后完成我的项目时,我需要考虑什么什么时候发布到所有平台?

如果我的游戏尺寸为 900 像素高和 400 像素宽,当我发布时它是否适合所有屏幕它适用于 iOS 和安卓。

我需要改变一些东西吗?

最佳答案

我认为这篇文章可能对您有用:http://answers.unity3d.com/questions/660799/scale-camera-to-fit-screen-size.html

总的来说,这真的取决于你能走多远。最简单的方法是信箱。保持你的游戏区域大小相同,然后在启动时将相机调整到纵横比。

显然,这是人们在移植游戏时遇到的一个非常普遍的问题,因此我们制作了工具。我从来没有用过它,但是AspectRatioEnforcer看起来像一个非常简单的工具,可以确保您的游戏可以在任何平台上玩。

实现某些东西后,最好在 Unity 编辑器中对其进行测试,切换分辨率,看看会发生什么。

关于android - 为多个平台发布时的统一尺寸,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/27491258/

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