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我正在尝试从服务器加载一组图像并使用返回的图像更新 UI 并通过淡入淡出动画显示它。它将永远重复。
代码片段:
override func viewDidLoad(animated: Bool) {
super.viewDidLoad(animated)
self.loadImages()
}
func loadImages(){
var urlImage:UIImage?
//self.array_images contains preloaded images (not UIImage) objects which i get from different api call.
if imageCount >= self.array_images!.count{
imageCount = 0
}
var img = self.array_images[imageCount]
var url = NSURL(string: img.url!)
var data = NSData(contentsOfURL: url!)
if (data != nil){
urlImage = UIImage(data: data!)
UIView.transitionWithView(self.imageView_Promotion, duration: 1.2, options: UIViewAnimationOptions.TransitionCrossDissolve, animations: {
println("Begin Animation")
self.imageView_Promotion.image = realImage
}, completion:{ finished in
println("Completed")
self.imageCount++
self.loadImages() //another issue: it calls the function more than couple of times
})
}
}else{
var image:UIImage = UIImage(named: "test_Image.jpg")!
imageView_Promotion.image = image
}
上面那个挂了UI。我已尝试在 dispatch_async 中调用 loadImages 并在 dispatch_main 队列中调用动画,但问题仍然存在。
let priority = DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_BACKGROUND
dispatch_async(dispatch_get_global_queue(priority, 0)) {
self.loadImages()
}
dispatch_async(dispatch_get_main_queue(),{
//UIView animation
})
处理这个问题的正确方法是什么。
谢谢
最佳答案
基本上,UIKit API 不是线程安全的。这意味着 UIKit API 应该只从主线程(主队列)调用。但是,实际上,也有一些异常(exception)。例如,UIImage +data: 是线程安全的 API。
您的代码包含一些不安全的调用。
UIView.transitionWithView(self.imageView_Promotion, duration: 1.2, options: UIViewAnimationOptions.TransitionCrossDissolve, animations: {
我不认为 UIView.transitionWithView 是线程安全的。
var image:UIImage = UIImage(named: "test_Image.jpg")!
UIImage +named: 不是线程安全的,它使用全局缓存等等。根据UIImage init(named:) Discussion .
You can not assume that this method is thread safe.
如果线程安全问题得到解决,它会阻塞主线程。
您的代码调用 loadImages 方法,该方法从 UIView.transitionWithView 的完成 block 中从服务器下载图像或从文件系统加载图像。 UIView.transitionWithView 应该从主线程调用,所以完成 block 也将从主线程调用。这意味着在主线程上下载或加载图像。它阻塞了主线程。
因此,loadImages 应该像下面这样。
Swift Playground 代码:
import UIKit
import XCPlayground
func loadImage(file:String) -> UIImage {
let path = NSBundle.mainBundle().pathForResource(file, ofType: "")
let data = NSData(contentsOfFile: path!)
let image = UIImage(data: data!)
return image!
}
var index = 0
let files = ["image0.png", "image1.png", "image2.png"]
let placementImage = loadImage(files[0])
let view = UIImageView(image:placementImage)
//加载图片函数
func loadImages() {
let priority = DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_BACKGROUND
dispatch_async(dispatch_get_global_queue(priority, 0)) {
/*
* This block will be invoked on the background thread
* Load an image on the background thread
* Don't use non-background-thread-safe APIs like UIImage +named:
*/
if index >= files.count {
index = 0
}
var file = files[index++]
let image = loadImage(file)
dispatch_async(dispatch_get_main_queue()) {
/*
* This block will be invoked on the main thread
* It is safe to call any UIKit APIs
*/
UIView.transitionWithView(view, duration: 1.2, options: UIViewAnimationOptions.TransitionCrossDissolve, animations: {
/*
* This block will be invoked on the main thread
* It is safe to call any UIKit APIs
*/
view.image = image
}, completion:{ finished in
/*
* This block will be invoked on the main thread
* It is safe to call any UIKit APIs
*/
loadImages()
})
}
}
}
//从主线程调用loadImages()
XCPShowView("image", view)
loadImages()
XCPSetExecutionShouldContinueIndefinitely()
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