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IOS SpriteKit 当游戏进入后台时增加生命计数

转载 作者:行者123 更新时间:2023-11-29 02:24:37 25 4
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我创建了一个SpriteKit游戏(我的第一个游戏:)),我希望当用户在游戏中失去所有生命时,在一段时间后生命计数返回到原始值并通知用户他的生活已经恢复(即使应用程序处于后台模式也会执行此代码),就像 Candy Crush 一样。我看到它完成的唯一方法是使用后台任务,但根据以下链接,我应该指定我的后台任务将执行什么,并且我不知道在这里到底要为我的情况选择什么:

https://developer.apple.com/library/ios/documentation/iPhone/Conceptual/iPhoneOSProgrammingGuide/BackgroundExecution/BackgroundExecution.html

所以这是我的问题,我也想问一下这是不是我想做的正确方法还是有其他解决方案

提前致谢

最佳答案

您可以安排 UILocalNotification在特定日期/时间触发,让用户在应用程序处于后台(或根本不运行)时了解游戏状态。如果经过了适当的时间,您可以在游戏进入前台时恢复生命计数。

关于IOS SpriteKit 当游戏进入后台时增加生命计数,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/27703282/

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